Chris Avellone, reputado guionista de videojuegos, habla de su experiencia con Respawn trabajando en el guión de Star Wars Jedi Fallen Order.
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Chris Avellone es uno de los guionistas más reputados de la industria videojueguil, responsable de alguno de los juegos más laureados por su trama y diálogos, aunque también le persiga cierta ola de malditismo tras su pésima relación con algún estudio en el que ha trabajado. Avellone, héroe o villano, es un valor seguro en cuanto a diseño narrativo de videojuegos se trata, y su labor en Star Wars Jedi Fallen Order durante más de un año y medio augura buenas cosas para el juego de Respawn.
En una entrevista para Wccftech, Avellone ha hablado largo y tendido de muchos temas, pero también de su relación con Respawn y su proyecto basado en la licencia de Star Wars, un juego en el que EA ha confiado para intentar resarcirse de los lanzamientos un tanto atropellados de los Battlefronts, y la cancelación de otro proyecto que muchos jugadores esperaban.
Una dirección sólida tras Star Wars Jedi Fallen Order
Uno de los desafíos a los que se enfrenta cualquier proyecto “por encargo”, es el de vencer a la inercia que lo empuja hacia la falta de personalidad, máxime cuando se basa en una licencia tan importante como Star Wars. Según Avellone no tenemos que preocuparnos por eso, ya que la dirección y el concepto tras el juego son férreos y de gran solidez.
Fue realmente genial trabajar con Respawn. El director del proyecto, que viene de God of War 3 tiene una visión muy clara para el juego. Además conozco al jefe de guionistas Aaron Contreras, que trabajó en Mafia 3, y con quien siempre quise colaborar. Lucasfilm ayudó mucho al proyecto, tenían muchas y muy buenas sugerencias.
Nos quedan solo unos meses para tener la primera experiencia puramente narrativa basada en Star Wars en unos cuantos años, y hay muchas esperanzas puestas en este Star Wars Jedi Fallen Order. Como decíamos antes Chris Avellone es un valor seguro, y sus palabras son sin duda un motivo para la esperanza.