El juego de Rebellion se consagra en Game Pass.
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La llegada de Atomfall a Xbox Game Pass en su estreno dio mucho que hablar a comienzos de este mismo año, algo que no hizo más que aumentar a medida que la fecha de lanzamiento del juego se aproximaba y la inversión en marketing crecía, pero todo parece haber dado sus buenos frutos.
Los desarrolladores confirmaron que el juego había sido un éxito absoluto y, tal parece, que eso también se replicó en las arcas de Microsoft, aunque no se han detallado (como es moneda corriente en estos casos) los acuerdos entre las partes.
La clave del éxito de Atomfall
Jason Kingsley, CEO de Rebellion, comentó en una entrevista los detalles del gran momento del juego e incluso elogió a Microsoft como socio por toda la colaboración que prestaron durante el proceso de desarrollo, que está considerado como uno de los más ambiciosos para el estudio que, en líneas generales, siempre había trabajado en proyectos más reducidos.
El ejecutivo también destacó la importancia de Game Pass en el alcance que consiguió el juego, y la relevancia que tiene la publicidad «boca a boca» con la que un jugador puede recomendarle a sus amigos un título dentro del servicio para que más personas lo prueben y terminen enganchándose si les gusta.