La consola portátil prioriza rendimiento, batería y fluidez de imagen por encima del tipo de panel.
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La esperada ROG Xbox Ally llegará a finales de este año como una de las apuestas más ambiciosas de ASUS y Microsoft para el mercado de consolas portátiles. Sin embargo, hay una pregunta recurrente entre los usuarios: ¿por qué no utiliza una pantalla OLED? La compañía ha respondido con claridad.
En una entrevista reciente, Whitson Gordon, representante del equipo ROG, explicó que la frecuencia de actualización variable (VRR) es una función esencial para esta consola, y que optar por OLED supondría perder esta característica clave. Además, el consumo energético y el coste de los paneles OLED con VRR siguen siendo elevados, lo que afectaría negativamente al diseño global del dispositivo.
ASUS prioriza la VRR sobre el panel OLED en su nueva consola portátil
“Volvimos a considerar OLED este año, hicimos pruebas y prototipos”, comenta Gordon, “pero aún no está donde queremos que esté respecto al VRR. Y no vamos a renunciar a la VRR. Si una pantalla no tiene frecuencia de actualización variable, no es una pantalla para jugar en 2025”.
Además de la tecnología de imagen, ASUS ha recibido mucho feedback sobre lo que realmente importa al público: mejor batería, más rendimiento y una experiencia de software más pulida. Por eso, el diseño de la ROG Xbox Ally se ha centrado en estos tres pilares, sacrificando el OLED pero manteniendo una pantalla LCD optimizada para videojuegos.
La consola portátil, desarrollada en colaboración con Xbox, se lanzará en las próximas navidades de 2025. Irá equipada con un panel LCD que sí permite VRR, integrará Windows 11 y será compatible con todo el catálogo de Game Pass y de otras tiendas que quieras instalar como Steam o la Epic Games Store.
