Aquí tenemos una de las primeras comparativas técnicas de Dying Light: The Beast en Xbox Series S y Xbiox Series X.
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Con el lanzamiento de Dying Light: The Beast en Xbox Series, comienzan a llegar los primeros análisis técnicos sobre cómo se comporta el juego en consola. Aunque los medios especializados como Digital Foundry todavía no han publicado comparativas en profundidad, ya contamos con algunas comparativas que nos sirven de referencia inicial.
Los resultados son, en general, positivos, aunque con matices entre Xbox Series X y Xbox Series S. La entrega, que recupera a Kyle Crane como protagonista, se estrena con varios modos de visualización, resoluciones dinámicas y diferencias notables en la tasa de fotogramas.
Rendimiento de Dying Light: The Beast en Xbox Series X y Series S
En Xbox Series X, Dying Light: The Beast ofrece dos configuraciones principales:
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Modo Calidad: resolución de 1728p con escalado dinámico y 30 FPS estables.
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Modo Rendimiento: resolución estimada en 1080p con una tasa de 60 FPS bastante estables tal y como comentamos en nuestro análisis.
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Existe además una opción a 120 Hz, aunque rara vez supera los 65-70FPS.
En Xbox Series S, la situación es más limitada:
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El juego apunta a una resolución de 1080p con escalado dinámico, pero se queda bloqueado en 30FPS.
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Es estable, aunque la ausencia de un modo a 60 FPS resulta una de las principales carencias en la pequeña de Microsoft.
Conviene recordar que se trata de impresiones preliminares y que las cifras podrían variar en futuras actualizaciones. De hecho, Dying Light: The Beast recibió anoche un nuevo parche, aunque por ahora no parece haber añadido un modo de 60 FPS para Xbox Series S. Techland todavía no ha compartido todavía las notas completas de esa actualización.

