Playground Games enseña cómo se juega el nuevo Fable y confirma el tono y la escala del proyecto.
Más historias en la categoría Noticias
- Se filtra fecha de lanzamiento de Silent Hill: Townfall
- Lords of the Fallen 2 muestra su nuevo combate en un extenso vídeo: simplemente brutal
- Xbox anuncia los ganadores de los Xbox Excellence Awards 2025 con 55 juegos destacados
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Durante el Xbox Developer_Direct, Microsoft ha mostrado por fin un largo y detallado vídeo gameplay de Fable, permitiendo ver con claridad cómo será el regreso de una de las sagas más queridas del catálogo de Xbox. El proyecto, desarrollado por Playground Games, ha confirmado además un dato importante: el juego llegará también a PlayStation 5.
La presentación ha servido para despejar muchas incógnitas y confirmar que estamos ante un RPG completo, con sistemas profundos y un enfoque muy fiel al espíritu clásico de la saga.
Así será el nuevo Fable: creación de personaje, combate y vida en Albion
Uno de los primeros detalles confirmados es que no habrá un protagonista cerrado. Los jugadores podrán crear su propio personaje, eligiendo sexo y apariencia, algo que marca una diferencia clara respecto a los primeros tráilers mostrados años atrás.
En cuanto al combate, el gameplay ha mostrado enfrentamientos variados, combinando:
-
Armas cuerpo a cuerpo
-
Magia
-
Armas a distancia, como la ballesta
Todo ello acompañado de enemigos tan peculiares como marca la tradición de Fable, con un tono claramente humorístico. Uno de los ejemplos más comentados ha sido un combate contra un gigantesco pollo, que refuerza la identidad desenfadada del juego.
La segunda parte del vídeo se ha centrado en el mundo de Albion y las actividades disponibles. Además de la exploración, los jugadores podrán:
-
Ejercer oficios, como el de herrero
-
Mantener relaciones sentimentales
-
Casarse y formar una familia
-
Comprar y personalizar una vivienda propia
El juego contará también con un sistema de reputación, que tendrá en cuenta las decisiones y acciones del jugador, influyendo en la reacción de los NPC y en distintos aspectos del mundo.

