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Home»Noticias»Ark: Survival Evolved pronto trabajará en su optimización en Xbox One y el soporte de Directx12
Noticias

Ark: Survival Evolved pronto trabajará en su optimización en Xbox One y el soporte de Directx12

Laura Trujillopor Laura Trujillo24 enero, 20166 comentarios

El director de creación de Ark, ha hablado en Twitter sobre ciertos temas de optimización para Xbox One así como DirectX12.

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Muchos sabeis que la versión que actualmente tenemos en nuestras consolas del juego Ark: Survival Evolved es esencialmente una Pre-alpha. Varias updates ya han suscitado la mejora de algunos puntos de optimización, bugs o otras que están por venir, como la pantalla dividida, pero no vamos a negar que necesita aún ciertos retoques.

Desde Twitter, el director creativo de Ark ha estado hablando y contestando preguntas de los usuarios, la gran mayoría en relación con ciertas caídas de frames que tiene el título, la respuesta fue:

«No os preocupéis por la optimización de Ark, no hemos empezado todavía. El juego sigue siendo pre-alpha con funciones significativas aún por ser añadidas.«

Don't worry about @survivetheark optimization, we haven't started yet. Game is still Pre-Alpha with significant features yet to be added.

— Jesse (@arkjesse) January 22, 2016

También hemos podido saber que el juego ha comenzado a funcionar en Xbox One a mediados de noviembre, por lo que no han pasado muchos meses para su correcta optimización, y asegura que necesitan 6 meses más de desarrollo, y los últimos 3 sólo destinados a optimización.

@DDGSoftis @survivetheark @Xbox I understand your perspective, but the game is not done. 6+ months left, the last 3 for final optimization.

— Jesse (@arkjesse) January 20, 2016

Finalmente, un usuario ha preguntado por el soporte en Directx12, a lo que Jesse ha respondido que lanzarán tan Directx 12 tan pronto como esté listo dentro del Unreal Engine 4 y en todos los objetivos de hardware.

@FoXsTeRDOTA @survivetheark We will be releasing DX12 as soon as it's ready inside of UE4 and across all hardware targets.

— Jesse (@arkjesse) January 22, 2016

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