Un plan de 10 millones plantea rescatar Anthem como experiencia para un solo jugador.
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El cierre definitivo de los servidores de Anthem ha marcado el final oficial de uno de los proyectos más problemáticos en la historia reciente de BioWare. Tras años de intentos fallidos por reconducir su rumbo, Electronic Arts puso punto final a la aventura, dejando atrás un universo con buenas ideas que nunca terminó de cuajar.
Sin embargo, no todo el mundo da el proyecto por perdido. Desde dentro de la propia industria han surgido reflexiones interesantes sobre lo que Anthem podría haber sido… y lo que todavía podría llegar a ser si alguien estuviera dispuesto a apostar por ello.
Un plan de 10 millones para reinventar Anthem desde cero
En un vídeo reciente, Mark Darrah, exproductor veterano de BioWare, ha expuesto un plan muy concreto para devolver Anthem a la vida. La propuesta pasa por una reinversión total del concepto, con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares, una cifra modesta para estándares AAA actuales.
- El planteamiento se apoya en tres pilares claros. El primero sería una actualización técnica completa para consolas actuales como Xbox Series y PlayStation 5, permitiendo un rendimiento sólido a 60 FPS y mejoras visuales acordes al hardware moderno. El segundo cambio sería el más radical: abandonar por completo el enfoque multijugador y transformar Anthem en una experiencia exclusivamente para un jugador, alineada con lo que históricamente mejor ha sabido hacer BioWare.
El tercer punto consistiría en introducir compañeros controlados por la IA, sustituyendo la necesidad de un escuadrón cooperativo online. De esta forma, el juego podría centrarse en el desarrollo de personajes, decisiones y progresión, recuperando la identidad clásica del estudio.
Aun así, el propio Darrah reconoce que es muy poco probable que Electronic Arts apruebe una idea así, ya que choca frontalmente con la visión original de Anthem como servicio persistente. Pese a ello, el debate vuelve a poner sobre la mesa una pregunta que muchos jugadores llevan años haciéndose: si Anthem hubiese sido un RPG narrativo tradicional desde el inicio, ¿habría tenido un destino muy distinto?

