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Home»Destacada»Análisis técnico de Final Fantasy VII Remake en Xbox Series X y Xbox Series S: resolución y rendimiento
Final fantasy vii
Destacada

Análisis técnico de Final Fantasy VII Remake en Xbox Series X y Xbox Series S: resolución y rendimiento

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 diciembre, 2025

Digital Foundry detalla cómo rinde el juego en Series X y Series S frente a PS5 y Switch 2.

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La llegada de Final Fantasy VII Remake a Xbox Series X y Xbox Series S ha permitido por fin una comparación técnica directa entre plataformas, y Digital Foundry ya ha publicado sus primeras conclusiones tras analizar la demo disponible esta semana. El foco está puesto en resolución, rendimiento y calidad de imagen, con resultados bastante claros… y alguna sorpresa inesperada.

El análisis confirma que la versión de Xbox no solo cumple, sino que en algunos aspectos se alinea punto por punto con lo visto previamente en PlayStation 5, mientras que Series S muestra un enfoque más ajustado que, aun así, deja lecturas interesantes frente a otras plataformas.

Resolución y modos gráficos en Xbox Series X y Series S

Según Digital Foundry, Xbox Series X ofrece exactamente la misma configuración visual que PS5 en ambos modos disponibles. El modo gráficos apunta a 4K (2160p) a 30 FPS, mientras que el modo performance funciona a 1512p a 60 FPS, con bloqueo estable de framerate en ambos casos durante las pruebas iniciales. No se aprecian diferencias en conteo de píxeles, calidad de efectos, nivel de detalle ni características visuales generales respecto a la consola de Sony.

En Xbox Series S, el planteamiento es más contenido pero coherente:

  • 1440p a 30 FPS en modo gráfico

  • 1080p a 60 FPS en modo rendimiento

Los ajustes gráficos son comparables a los de Series X y PS5, aunque adaptados a la menor potencia del sistema. El rendimiento también se mantiene estable, algo especialmente relevante tratándose de un título exigente desarrollado en Unreal Engine 4.

  • La nota más llamativa del análisis llega al comparar Series S con Switch 2. A pesar de que la consola de Nintendo funciona a menor resolución (1080p), Digital Foundry observa que en ciertas escenas la imagen resulta más nítida que el 1440p de Series S, posiblemente debido al uso de reescalado por IA (DLSS) en Switch 2 frente al TAA tradicional de UE4 en Xbox. Una diferencia visible sobre todo en imágenes estáticas.

Digital Foundry aclara que este es solo un primer contacto con la demo y que publicarán un análisis más profundo de estas versiones a lo largo de enero, una vez hayan completado el juego en todas las plataformas. Por ahora, la conclusión es clara: Series X queda a la par de PS5, mientras que Series S ofrece un resultado sólido, aunque con particularidades en la calidad final de imagen frente a otras soluciones de reescalado.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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