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Home»Noticias»Análisis técnico de Assassin’s Creed Shadows: Xbox Series X/S vs PS5 y PS5 Pro
Xbox Series X Microsoft vs PS5
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Análisis técnico de Assassin’s Creed Shadows: Xbox Series X/S vs PS5 y PS5 Pro

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 marzo, 2025

Análisis de especificaciones técnicas en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X/S.

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Assassin’s Creed Shadows se presenta como el primer título de la saga diseñado íntegramente para las consolas de la generación actual, generando gran interés por su rendimiento técnico. Con el fin de perfeccionar la experiencia, los retrasos recientes han permitido afinar cada detalle y ofrecer una jugabilidad de alto nivel. 

El análisis profundiza en las especificaciones técnicas de cada versión, mostrando cómo se comporta el juego en distintos modos y resoluciones. Las comparativas incluyen tanto el rendimiento en modos de resolución y equilibrado como las diferencias en el uso del Ray Tracing global, resaltando la importancia de estos ajustes para maximizar la experiencia en cada plataforma.

Comparativa técnica y rendimiento en plataformas actuales

En PlayStation 5 y Xbox Series X, el juego ofrece un modo de resolución de 1620p/30 FPS dinámico, mejorado a 2160p con TAAU y Ray Tracing global activado; el modo equilibrado (120 Hz) presenta 1440p/40 FPS dinámicos escalados a 2160p con TAAU y Ray Tracing global activado; y el modo de rendimiento alcanza 1440p/60 FPS dinámicos escalados a 2160p con TAAU, pero sin Ray Tracing global.

Por su parte, en PS5 Pro se ofrece un modo de resolución de 1620p dinámico/30 FPS escalado a 2160p con PSSR y Ray Tracing mejorado activado, un modo equilibrado (120 Hz) a 1440p/40 FPS dinámicos escalados a 2160p con PSSR y Ray Tracing global activado, y un modo de rendimiento a 1440p/60 FPS dinámicos escalados a 2160p con PSSR, pecado Ray Tracing global.

  • PS5 y Xbox Series X:

    • Resolución: 1620p/30 FPS dinámicos escalados a 2160p con TAAU y Ray Tracing global activado.
    • Equilibrado (120 Hz): 1440p/40 FPS dinámicos escalados a 2160p con TAAU y Ray Tracing global activado.
    • Rendimiento: 1440p/60 FPS dinámicos escalados a 2160p con TAAU (Ray Tracing global desactivado).
  • PS5 Pro:

    • Utiliza PSSR en lugar de TAAU para escalado.
    • Ofrece modos similares a PS5, pero con ajustes específicos para Ray Tracing mejorado y global, dependiendo del modo (resolución, equilibrado o rendimiento).
  • Xbox Series S:

    • Funciona en un único modo equivalente a rendimiento.
    • Funciona a 1080p/30 FPS, escalados dinámicamente a 1620p mediante TAAU.
    • El Ray Tracing global está desactivado en esta versión.

La Xbox Series S, en cambio, se centra en un único modo gráfico equivalente a rendimiento, operando a 1080p/30 FPS escalados dinámicamente a 1620p mediante TAAU, con el Ray Tracing global deshabilitado.

Si quieres conocer más detalles de Assassin’s Creed Shadows para Xbox Series, puedes leer nuestro completo análisis a través del siguiente enlace.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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