La versión final del shooter del reconocido cineasta sorprenderá a todos.
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Unos meses atrás tuvimos la posibilidad de probar una versión beta de Toxic Commando en su versión de PC, pero llegó el momento del lanzamiento oficial del juego y de disfrutar de este shooter cooperativo en Xbox, una tarea que, desde ya adelanto, me ha dado tanto o más placer que su edición en la plataforma de Steam.
Para quienes se perdieron mi análisis de la beta (y son demasiado perezosos para hacer clic en el enlace que dejo arriba), les cuento un poco de qué va este juego que lleva el sello del gran cineasta reconocido por sus aportes al séptimo arte, específicamente en el género del terror, y que fue concebido por obra y gracia de Saber Interactive. Toxic Commando cuenta la historia de cuatro mercenarios, dos hombres y dos mujeres, que fueron contratados por un multimillonario para recuperar un objeto de un lugar aislado del mundo en donde un experimento salió muy mal.
La aventura empieza con los soldados sobrepasados por monstruos y teniendo que escapar por los pelos de aquel lugar, sacrificando el objeto que debían traer y siendo infectados en el proceso por el virus engendrado por el desastre del lugar, uno que también les dará habilidades especiales.
El siguiente objetivo es volver a trabajar con el misterioso millonario para acabar con el mal de ese lugar y curarse de la misteriosa enfermedad que los afecta, que, hasta el comienzo del juego, apenas si fue retrasada con el uso de unos chalecos especiales.
Carga tu arsenal de balas y armas porque en esta ocasión partimos hacia una tierra dominada por zombis y otros tipo de mutantes nada amigables. Al menos, esta vez, vamos acompañados. Sígueme.
Apartado técnico
A nivel gráfico, el juego se esmera muchísimo y logra alcanzar un nivel de detalle verdaderamente estupendo. Cada explosión, disparo, desmembramiento zombi y otros detalles se aprecian de forma alucinante, incluso los vehículos se ensucian con la tierra, el barro y la sangre del lugar como para mantener la inmersión a tope durante toda la partida.
La banda sonora parece extraída de una película de los 80, con sintetizadores robándose la escena en todo momento y melodías con guitarras y otros instrumentos dignos de alguna banda indie de garage que se centra en el hard rock como inspiración principal. Verdaderamente, una oda en todo sentido al cine de acción y de terror de otros tiempos que jamás deberían olvidarse.
Las voces se encuentran únicamente en inglés y cada línea de diálogo es una muestra de carácter de un guion que apuesta a los clichés de los personajes del género de acción con un gran aporte de humor que te sacará más de una sonrisa en distintos puntos de la campaña. Los textos en pantalla y los subtítulos se encuentran localizados al español, aunque solo en su variante ibérica.
Realicé todo este análisis en mi poderosa Xbox Series S y me quedé sorprendido por el excelente rendimiento del juego, incluso durante los enfrentamientos con hordas de enemigos que aparecen en distintos puntos, en donde no observé ningún tipo de caída de cuadros por segundo o ralentización de algún tipo.
Jugabilidad
Al iniciar la partida, el jugador deberá elegir entre Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman y Astrid Xu, cada uno de los personajes representa la ya archiconocida fórmula de las clases de personajes en distintos géneros dentro del mundo de los videojuegos: asaltante, sanador, ingeniero y defensor, algo que define, básicamente, lo que las habilidades especiales de los protagonistas tienen para ofrecer.
El juego se puede disfrutar en partidas de hasta cuatro personas en cooperativo, pero si no tienes tantos amigos o simplemente prefieres disparar en total soledad humana, la IA tomará el control de tus otros tres compañeros sin ningún tipo de inconvenientes. Dado que el juego no está aún a la venta durante el análisis, los servidores no están llenos y demoré en encontrar otras personas para encarar una partida en cooperativo; aunque las veces que pude hacerlo disfruté muchísimo de la experiencia, mas debo decir que en solitario la cosa tampoco estuvo nada mal.
Las mecánicas de disparo son estupendas, no solo por el vastísimo arsenal de armas de todo tipo que hay a disposición del jugador sino también por cómo se sienten de diferente cada una de ellas al empuñarlas. Incluso al usarlas se van ganando niveles de experiencia que permiten mejoras estéticas y operativas en cada una, como la posibilidad de expandir los cargadores, añadir nuevas miras y otros tantos artilugios.
No faltará quien juegue algunos tramos de Toxic Commando y sienta un cierto parecido con Left 4 Dead por la temática de equipos y un tanto por el escenario de zombis, pero el juego de Carpenter añade un aspecto muy particular que nunca estuvo en la saga de Valve South y es la posibilidad de operar un vehículo. Esta mecánica no es un simple accesorio, ciertos vehículos permiten abrir puertas con un gancho y recorrer el mapa (que no es nada chico) de una forma más efectiva, además de encarar la acción de forma diferente, pisando enemigos sin piedad. Los vehículos también reciben daño y deben ser reparados e incluso repostados con frecuencia. No es necesario que el jugador sea quien se ponga al volante del transporte (que puede ser una ambulancia, una 4×4, un humvee artillado, un coche de cuatro puertas o un patrullero); cualquier asiento puede ser el lugar propicio para disparar a diestra y siniestra durante el viaje; incluso es posible ocupar el asiento de la torreta si el vehículo cuenta con esa arma.
Como sucede con las armas, los vehículos también se pueden personalizar en el garage que está en la base, un lugar que funciona a modo de hub entre misiones y que es la sede principal de las personalizaciones. Los elementos para personalizar tanto a los avatares como a los vehículos y las armas se pueden comprar utilizando cristales que se recogen durante la partida, mientras que para mejorar las habilidades especiales serán necesarias las llamadas «semillas de Dios» que aparecen en distintos puntos del mapa para recoger.
En la mayoría de los niveles será necesario fortificar algunas posiciones y resistir el ataque de olas y olas de enemigos. Para esto es vital contar con piezas mecánicas que se utilizan para reparar ametralladoras apostadas, electrificar cercas, armar morteros y crear señuelos que hagan dividir el número de zombis. Si bien esta mecánica puede llegar a volverse un poco repetitiva, la considero un gran añadido.
Duración
Cada uno de los mapas que tiene el juego son largos y con distintos puntos para recoger ítems, recolectar armas especiales y cumplir con misiones secundarias además de los objetivos principales. Además encarar la misma misión varias veces tiene como particularidad que el sistema te lleva a empezar siempre desde un punto diferente, haciendo que el jugador deba repensar su estrategia una y otra vez, constantemente.
Conclusión
Tal vez fueron las hordas de enemigos, quizás se trate de la experiencia que tuve manejando por estas tierras repletas de no-muertos, o tal vez la inmensidad de sus mapas. Sea cual fuese la razón, creo que este Toxic Commando es uno de los grandes nombres que traerá este 2026 y eso es decir mucho teniendo en cuenta el calendario que todavía queda por delante.
Una propuesta muy buena para los amantes de los shooters y una compra impostergable para todos aquellos que aún despuntan el vicio tras los mandos del Left 4 Dead.
Agradecemos a Plaion el material ofrecido para poder realizar este análisis.
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Aspecto técnico92/100
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Jugabilidad85/100
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Duración89/100
Lo bueno
- La increíble cantidad de opciones de personalización
- La posibilidad de manejar vehículos
- El guion es verdaderamente bueno
Lo malo
- Una mayor variedad de vehículos hubiese sido buena opción
- Me faltó un modo foto








