Konami vuelve a los primeros días de la saga Suikoden con una remasterización que acentúa todo los bueno de aquellos clásicos.
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La oportunidad de disfrutar de los dos primeros Suikoden en Xbox ya está disponible tras un primer anuncio que data de 2022. Eso solo ya es una excelente noticia, no solo para los viejos que tenemos un gran recuerdo de estos títulos de Konami sino para una nueva generación de amantes de los RPGs que quizás eran muy pequeños en su día como para disfrutar de estas impresionantes aventuras al momento que salieron.
Analizar esta recopilación y remasterización puede tener dos visiones muy diferentes. Podemos analizar cuáles fueron las mejoras que se incluyeron o bien podemos analizar lo que no se tocó y la genial idea de volver a revitalizar la saga desde sus orígenes. En este análisis voy a sumergirme en todas esas aguas y la idea es que seas tú, querido lector, el que de el último veredicto.
El primer Suikoden nos cuenta la historia de Tir McDohl, el protagonista de la aventura, que es el joven hijo de uno de los generales más reconocidos del imperio Scarlet Moon. Tras explorar un poco el mundo que rodea el palacio, se hace evidente que la situación del pueblo está lejos de ser la ideal y tras apenas unas misiones, el fiel Tir se convierte en uno de los rebeldes más buscados por el imperio.
La secuela del título, Suikoden II transcurre cronológicamente tres años después de la primera entrega y aquí encarnaremos a Riou, uno de los miembros de la brigada joven de Highland. Riou y su amigo Jowy sufren el ataque de su campamento por miembros de su propio grupo, lo que los fuerza a exiliarse en Jowston cuyo acuerdo de paz con Highland pende de un hilo.
Sin más, vamos a equiparnos con runas, pociones, protección y armas para adentrarnos en un mundo cargado de historias, guerras y todo tipo de personajes. Acompáñame.
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Apartado técnico
Parece mentira lo bien que aún se ven aquellos Suikoden originales al día de hoy, quizás por la idea de aquel entonces de mantener el título en 2,5D en lugar de hacerlo completamente en 3D que era lo que se estilaba por los días de la generación de los 32 bits.
El pixelart de antaño vuelve a decir presente en estas nuevas versiones y lo hace de manera impecable. Tal vez el nivel de detalle y cómo eso afecta a la expresividad de los personajes sea algo que se haga más evidente en Suikoden II pero ambas entregas son realmente excelentes en este aspecto y más si se las disfruta en estas versiones HD que añaden nuevos efectos a las magias, fundos mucho más brillantes y marcados y una UI bastante mejorada.
Los que recuerden más vívidamente el primer Suikoden notarán que esta nueva versión incluye los perfiles dibujados de los personajes al hablar que además fueron creados por el artista original del juego. En el caso de Suikoden II, se reutilizaron los originales pero se les dio un lavado de cara estupendo con una resolución muchísimo más aumentada.
Otro aspecto ampliamente destacado de esta versión es la localización. La versión en inglés tuvo muchísimas mejoras con respecto a la que se ven en las versiones originales, pero además ahora las podemos disfrutar en español (variante de España) con muchísima calidad como para no dejar a ningún hispanohablante fuera de esta historia.
La música, por otro lado, conserva esa atmósfera que le daban a los originales las composiciones de Miki Higashino aunque se han añadido otras pistas modificadas para más variedad, lo cual sienta muy bien en el combo. Y si vienes siguiendo a la saga desde hace rato, Into a World of Illusion sigue siendo el mismo himno que recordabas.
Jugabilidad
Uno de los aspectos más interesantes de los títulos de Suikoden son las posibilidades que se le brindan al jugador para elegir distintas opciones que rara vez son blanco o negro y siempre presentan distintos matices, como la propia vida. Es muy interesante ver cómo las vidas de todos van cambiando con decisiones difíciles, con guerras y cómo interactúan los cerca de 108 personajes que maneja, por ejemplo, el primer juego.
Afortunadamente ninguno de los aspectos de la historia original fueron modificados, algo que en algunos títulos sí se ha dado para que «adaptarlos a esta época». Pero entonces, más allá de los ajustes visuales y de localización que se nombran más arriba, ¿qué cambió?
La respuesta a eso dejará a muchos con sabor a poco, mientras que otros pensamos que los ajustes hechos fueron casi todos los necesarios, aunque con algunas omisiones, como contaré a continuación. A nivel jugabilidad, la acción acompaña a un grupo de un máximo de seis personas divididas en dos filas, la primera de ellas cuenta con armas de corto alcance y la segunda atacará con arcos, ballestas y otras soluciones armamentísticas de proyectiles. Además de las armas propias se puede equipar a los personajes con distintas runas para lanzar magias o modificar los parámetros de ataque. De hecho, también se pueden realizar ciertas modificaciones para conseguir lanzar un ataque combinado.
Habiendo tantos personajes, seguro encontrarás la combinación perfecta para tu equipo, el problema es que algunos personajes siempre tienen que estar en el grupo de manera obligatoria y muchas veces son un lastre. Creo que esto podría haberse modificado en las remasterizaciones haciendo que sean parte del grupo pero no al momento de jugar como sucede en versiones más modernas de la saga.
Una de las novedades es la función de resolución automática que añade distintas capas de dificultad además de no tener que seleccionarla en cada combate y un botón para acelerar que es bastante redundante ya que de por sí los combates no suelen durar mucho tiempo.
Por el lado de los duelos y los enfrentamientos con ejércitos, la cosa no ha cambiado con respecto a los originales. Quizás lo que más necesario era, a mi entender, era incluir una opción para guardar en cualquier momento del juego, cosa que se incluyó, pero a medias y realmente es algo que no tiene ningún sentido. Para que se entienda, la opción de autoguardado sí se incluyo, pero solo se activa en los mismos puntos en donde se puede guardar de forma tradicional hablando con alguien o interactuando con algún objeto, entonces, ¿cuál es el objetivo de la mejora? Es una buena pregunta para hacerle a Konami.
Se podría también haber cambiado el sistema de inventario que era un despropósito en las versiones originales y nada se ha hecho, sigue siendo tan complejo y molesto como lo era antes. Ah y ahora puedes correr en Suikoden I, eso sí que es algo bastante positivo.
Duración
Como todo RPG que se precie, cada una de las entregas atrapará a quien lo juegue de inmediato y las horas pasarán en un abrir y cerrar de ojos. En el caso de la primera parte, el juego puede demorar unas 30 horas en completarse, entiéndase habiendo reclutado a todos los personajes, unas 10 horas menos sin hacer eso.
Por otro lado, la segunda parte es aún más larga, unas 45 horas por parte baja para lograr finalizar la historia y unas 6 más para sumar a todos los aliados posibles a la causa.
Conclusión
Remasterizar un clásico no es una tarea para nada sencilla, en cada bit, en cada diálogo se pone en juego la nostalgia y el cariño de alguien para quien ese juego, más que un desarrollo para entretener significa algo muy especial en sus vidas, lo cuál es algo hermoso por donde se lo vea, pero intentar mejorarlo es un desafío que excede la propia pericia.
A mi modo de ver, la remasterización de estos dos juegos exalta aún más el gran trabajo de los originales y lleva los inicios de la franquicia a un público nuevo o a uno viejo en un hardware moderno. Tras un cuarto de siglo de la salida del primer Suikoden, esta remasterización cumple con los objetivos que tiene que cumplir, ¿le faltan cosas para complementar? Sí, por supuesto, pero lo que tiene basta y sobra para enaltecer aún más a la figura de un clásico atemporal
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Apartado técnico80/100
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Jugabilidad70/100
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Du90/100
Lo bueno
- Revivir las aventuras de los primeros Suikoden por primera vez en Xbox
- Las modificaciones sutiles del apartado gráfico
- La localización al español
Lo malo
- Podrían haberse modificado muchos más aspectos de la jugabilidad
- La no implementación de la opción de guardado en cualquier lugar