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Home»Análisis»Análisis de HOTEL BARCELONA – Un interesante juego de serie B que se tambalea en lo jugable
Analisis De Hotel Barcelona Un Interesante Juego De Serie B Que Se Tambalea En Lo Jugable
Análisis

Análisis de HOTEL BARCELONA – Un interesante juego de serie B que se tambalea en lo jugable

Frank Montespor Frank Montes26 septiembre, 2025

Una alocada aventura que luce prometedora y que se disfruta si estás dispuesto a superar sus falencias en su jugabilidad.

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La escena concerniente a creativos realmente diferentes a los que conocemos es algo que no sobresale de una manera tan llamativa como desearíamos. Sí, hay nombres como Hideo Kojima, que realmente han obtenido mucha popularidad con sus obras, pero estamos hablando de uno de los grandes en este apartado.

Sin embargo, hay otros que en menor escala y con mucha fuerza han podido sobresalir, como el caso de dos mentes muy originales: Suda 51 o Goichi Suda, padre de la aclamada serie No More Heroes. Por otro lado, tenemos a SWERY o Hidetaka Suehiro, autor de la serie Deadly Premonition.

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Ambos son destacados exponentes de un estilo desenfadado en sus juegos, con una predominante manera de arriesgarse a cosas nuevas y alocadas, como solo ellos pueden ofrecernos. En esta oportunidad se han unido para darnos Hotel Barcelona.

Dos genios nos brindan un original título - ¡Comparte!    

Apartado técnico

Si algo puede llamar nuestra atención al mirar HOTEL BARCELONA, es su apartado técnico, uno que no solo viene acompañado de un estilo en 2D en su jugabilidad y con entornos algo más detallados en 3D. Ya sabes, es el siempre bien recibido estilo 2.5D que lo adorna.

Algo que debemos tomar en cuenta es que, a nivel artístico, los personajes del juego están muy bien dibujados y representados, con un toque muy artesanal que denota un estilo que mezcla lo oriental y lo occidental. Ya que si bien estamos en una representación mixta, el corte de los personajes conserva esas señas orientales.

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Como sea, es una mezcla que a simple vista luce atractiva por donde se le mire. Esto denota que ambos creativos saben lo que estaban haciendo. Nuestro alguacil en su forma de Dr. Carnival es un deleite para las pupilas, con su caminar sensual y su set de armas letales, demasiado apropiado para lo que quiere mostrarnos el juego.

El Hotel Barcelona luce elegante, lleno de detalles, aunque algunos de estos se sienten algo vacíos, como sin vida. Esto también ocurre en los escenarios que vamos consiguiendo, a pesar de estar llenos de enemigos y situaciones. Es más, una percepción que recibí del juego y se siente extraño, aunque esto es una seña del estilo de las cintas de serie B que querían reflejar.

Además, en cuanto a los enemigos y niveles, están muy variados y alocados; en muchas ocasiones son llamativos y estridentes. Hay criaturas colosales y enemigos por montones. En ningún momento se sintieron bajones de la tasa de cuadros o errores en la partida; por el contrario, todo fluye muy bien.

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Existen opciones que te permiten tener mejor calidad o rendimiento y, aunque las cambié en varias ocasiones, realmente no se sentía el cambio: siempre va bien el título. Otro detalle importante es que el juego tiene el sello de Xbox Play Anywhere y tanto en PC como en Xbox, HOTEL BARCELONA va de las mil maravillas.

En cuanto al doblaje y localización, solo podemos elegir entre voces en inglés y en japonés. En mi caso opté por este último y se siente espectacular. En cuanto a los textos en español, están bien logrados, sin nada extraño o fuera de tono, todo muy acorde y bien adaptado.

La banda sonora es una locura, con mezclas que nos recuerdan a épocas de antaño y que te hacen pasar por momentos de tensión en cada combate y situación. No tengo quejas en este aspecto, está muy bien lograda. En resumen, es un juego que tiene su encanto visual y que merece una oportunidad.

Un tremendo estilo artístico para una historia alocada. - ¡Comparte!    

Jugabilidad

Una colaboración de ensueño, me refiero a SWERY y a Suda 51, dos creativos que han dejado su huella por medio de sus obras que han destacado notablemente y que han fascinado a más de uno. No son precisamente títulos que marquen un antes y un después, pero brindan una variedad que no cualquier juego puede ofrecerte.

De esta forma se han aliado para crear una nueva experiencia, esta vez de la mano de un alguacil del condado, Justine, que deberá resolver un misterioso caso que la lleva a salir de su zona de confort y adentrarse en un mundo plagado de asesinos y criminales.

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Nuestra heroína sufrirá un accidente y llegará al HOTEL BARCELONA, entrando en una especie de bucle temporal y, al mismo tiempo, desvelando que tiene un ente en su interior: el Dr. Carnival, un ser poderoso que le ayudará a superar lo que está por llegar.

Desde que fue anunciado el juego, quedó claro que estábamos ante un roguelike y eso significa que tendrás que repetir ciertas situaciones más de una vez, pero lejos de ser algo tedioso, es un elemento necesario para poder mejorar a nuestro personaje. Es aquí cuando nos damos cuenta de que deberemos superar ciertas áreas en un tiempo determinado; cada zona constará de habitaciones que supondrán un desafío, teniendo un número limitado de intentos para cambiar de habitaciones hasta llegar a un jefe final.

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Lo anterior suena simple, pero la realidad es que carecemos de habilidades y mejoras para avanzar, por lo que morir será un elemento necesario para progresar con nuestro personaje. Es algo común en este tipo de juegos.

Todo luce prometedor al inicio, solo que desafortunadamente la ejecución no es la correcta. Nuestros compases con Justine son algo accidentados: el control es impreciso y poco fluido, volviendo tediosa la experiencia. Además, lo anterior solo hace que cometamos muchos errores debido a que nuestro personaje realiza las acciones de manera torpe, provocando que recibir daño enemigo se deba a este esquema y no a nuestra falta de habilidad.

Puedes adaptarte a este torpe manejo de nuestra heroína, aunque no es lo esperado por ningún jugador. En cuanto a los enemigos, son fáciles, pero esta impericia al mando te lleva a cometer errores involuntarios y a caer ante sus ataques.

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Los jefes son impresionantes, pero, como te he estado compartiendo, seremos víctimas del control del personaje y caeremos ante ellos en más de una oportunidad. Hay un detalle con la cámara en estos enfrentamientos: tiene un movimiento desastroso y te puede dejar sin campo de visión para embestidas o ataques. Esto sucede tanto en escenarios como con enemigos y jefes.

Algo que me ayudó mucho es que, al perder e intentar de nuevo, una sombra tuya aparecerá y recorrerá el escenario, atacando en los mismos lugares de la partida anterior. Esto es positivo, ya que se pueden acumular varias (obviamente debes morir varias veces) y, si sigues el mismo curso, te ayudará a barrer con todo: enemigos e incluso jefes.

El juego maneja un sistema de dificultad que puedes elegir y, créeme, debes ser muy bueno para ir a niveles superiores de la misma. Entre el control y el reto, la aventura se convierte en un verdadero desafío.

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Aunque cuentas con un árbol de habilidades que puedes ir desbloqueando al obtener objetos en cada recorrido y gastarlos en incrementar vida, mejorar ataques y todo lo necesario. Esto es muy útil para continuar. También existe la opción de comprar armas y mejorarlas; hay una buena variedad de ellas, desde proyectiles hasta las que sirven para combate cuerpo a cuerpo.

En este sentido el juego tiene variedad y es muy interesante, de eso no tengo quejas, me ha encantado. Lamentablemente, el mayor enemigo del juego es su control terrible y esos detalles que castigan fuertemente tus errores. Por lo que te recomendaría el juego solo si eres fan de Suda 51 y SWERY, o de este estilo alocado en sus obras.

Sensaciones agridulces en un apartado muy importante. - ¡Comparte!    

Duración

Estamos ante un roguelike y, como tal, ten por seguro que vas a morir incontables veces, esto mientras te adaptas y adquieres las armas y habilidades necesarias para poder hacer frente a los enemigos. En pocas palabras, no estamos ante un juego que terminarás en pocas horas.

Es una experiencia que da para mucho y lo digo por el ensayo y error en sus primeros compases. Esto quiere decir que mejorarás, y solo lo podrás hacer en la medida en que progreses. Su duración no es un tema que pueda tomarse a la ligera: requiere dedicación y al menos una buena porción de tiempo para dominarlo.

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En este sentido, hay habilidades por desbloquear que solo se logran bajo ciertas condiciones. Tienes trajes secretos y armas para obtener, por lo que la rejugabilidad es alta. Además, caer rendido al bucle de intentar e intentar para mejorar, sumado a un modo multijugador, solo prolongará tu estadía en el juego.


Conclusión

HOTEL BARCELONA es un juego que ofrece algo ya conocido, aunque debo destacar que es original en la forma de presentar a sus personajes y ese marcado estilo que mezcla el talento de SWERY y de Suda 51. El gore no faltará, y los momentos alocados y desenfrenados estarán a la vuelta de la esquina.

Peca de contar con un control poco preciso y algo inestable; también sucede con la cámara en algunos enfrentamientos importantes, dejándonos un sabor agridulce. Sin embargo, no todo es negativo: es exigente y tiene buenas dosis de acción y de enemigos.

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Para finalizar, estamos ante un juego que no es para todos. Puede frustrar a algunos jugadores o brindarles la diversión necesaria. Sin duda, es un título que te recomendaría si quieres experimentar algo diferente y alocado, una experiencia que se beneficia de Xbox Play Anywhere y que refuerza el catálogo de Xbox.

Franklin Eduardo
70/100
Nota final
  • Apartado técnico
    70/100
  • Jugabilidad
    60/100
  • Duracion
    80/100

Lo bueno

  • Mucha acción desmedida
  • Es Xbox Play Anywhere y eso ya es una ganancia
  • Un buen conjunto de habilidades y de armas
  • El inconfundible sello que dejan SWERY y Suda 51
  • Las voces en japones hacen disfrutar mucho más del estilo del juego

Lo malo

  • Es un título que puede no gustar a todos
  • Puede frustrar a los jugadores menos experimentados
  • El control del personaje no se siente fluido del todo y se percibe tosco
  • La cámara en combates con grandes enemigos suele jugarnos una mala pasada
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Frank Montes
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Entusiasta de los videojuegos, Xbox, PC y Nintendo Switch. Frank es uno de los redactores de noticias de videojuegos más activo en la web. Cubre absolutamente todas las temáticas. En cuanto a los juegos reseñados, a fecha de 2024 ya ha superado la barrera de los 60 y su nota media, según Open Critic es de 80.


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