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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Horror Tales: The Beggar – La continuación Made In Spain del terror independiente de vanguardia
analisis horror tales the beggar
Análisis

Análisis de Horror Tales: The Beggar – La continuación Made In Spain del terror independiente de vanguardia

Nelson Florespor Nelson Flores20 junio, 2024

Analizamos Horror Tales: The Beggar, un indie que viene a posicionarse como una gran muestra de desempeño técnico, un juego atractivo y ligeramente diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.

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En esta temporada de lanzamientos, tenemos un amplio catálogo de lanzamientos, de DLC’s, juegos AAA que buscan romper todos los apartados, indies de expresión artística entre otras ofertas de la industria, pero como pocas veces es visto, tenemos un juego que aparte de probar con ligeras novedades en su forma de juego, incluye un apartado técnico que destaca con el uso de tecnologías de iluminación, efectos y más, que solo se es visto en juegos de estudios de alto presupuesto.

Otro gran trabajo español - ¡Comparte!    

Horror Tales: The Beggar es un juego que viene a ofrecer bastante, una experiencia de terror en primera persona, un juego de pasillo con factor suspenso y combate en ciertos momentos, a pesar de esto, puede fallar en algunos aspectos más sencillos, pero es una propuesta interesante que más de un amante del género de terror independiente puede llegar a valorar ya sea por ser un experimento en Unreal Engine 5 o un juego de pasillos y suspenso con toques de Sci-Fi, más detalles a continuación en el análisis de cada uno de sus apartados.

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Apartado técnico

Como adelantamos, Horror Tales: The Beggar es un título que destaca bastante en su apartado técnico, no porque rinda a la mayor fidelidad o sea el juego con mejor optimización, sino por el uso de apartados gráficos, una de las grandes ofertas que nos trae este título, es poder ser un escaparate de las técnicas de iluminación, partículas, texturas en alta resolución, trazado de rayos, entre otras opciones que están incluidas dentro de los diversos niveles del juego.

Se tiene un trabajo espectacular de parte de un desarrollo pequeño, que a diferencia de otros desarrolladores incluso mas grandes, está ofreciendo un juego con gran uso de todas las nuevas incorporaciones que encajan perfectamente con su empleo en juegos de terror inmersivo. Pese a algunos bugs o errores que pueden presentarse en algunos momentos, no consideramos que sea algo que pueda afectar la experiencia, ya que no son comunes de ver o se deben a zonas del juego muy específicas, aun así, no afectan de gran manera después de retomar el nivel.

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Por otro lado, tenemos un rendimiento totalmente acertado, con una velocidad objetivo de 60 cuadros por segundo en Xbox Series X y los alcanza sin ningún tipo de problema. Si bien el juego cuenta con un menú de configuración gráfica extensa sacada directamente de PC, la cual pese a intentar diferentes configuraciones, solo el apartado de cuadros por segundos ha dado cambios significativos. Aun así, no es necesario con un título que presenta un rendimiento totalmente fluido por defecto, mas aun considerando que corre en Unreal Engine 5, motor gráfico que ha demostrado el uso de rendimiento pesado en la mayoría de los juegos hasta la fecha. El hecho de tener un título que usa la mayoría de técnicas visuales a 60 cuadros, es una absoluta victoria para este juego.

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Terror con toques de ciencia ficción muy potente visualmente - ¡Comparte!    

Jugabilidad

Horror Tales: The Beggar es un juego en primera persona que nos da elementos de terror, acción y algunas muestras de ciencia ficción, lo cual es bastante funcional una vez vayas avanzando en el juego, contamos con ligeras habilidades como correr, atraer objetos, iluminar escenarios (función elemental en este juego) y el uso de algunos ataques con la atracción de objetos. A través de los diferentes niveles, debemos abrirnos paso por los diferentes pasillos y escenarios medianos, resolviendo puzzles o atravesando plataformas para llegar de un lugar a otro.

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Además, durante ciertas áreas a través de los niveles, tendremos al acecho a «Beggar» un ente que buscará eliminarnos, además de lobos que buscarán atacar de manera agresiva y pueden atacar en manada, ambos enemigos deberán ser eliminados con el uso de habilidades de lanzamiento de objetos a través de la utilización de la energía de telequinesis de nuestro personaje.

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El juego se basa en el paso de niveles, hay áreas que están bien definidas de punto A-B, otras contienen mayor dificultad, con enemigos o diferentes caminos disponibles, aun así, la mecánica es similar en cada nivel, con algunas terminales que proporcionan mas contexto o desbloquean habilidades en los primeros niveles. Con felicidad podemos decir que los controles se sienten bien adaptados a consola, con un menú que nos permite personalizar las opciones de juego o adaptar apartados de accesibilidad para una experiencia mas personalizada.

Estética de juego y gráficos de nueva generación - ¡Comparte!    

Duración

Respecto a la duración del juego, tenemos una entrega que puede llegar a ser superada en 10 horas aproximadamente, con alrededor de 12 capítulos principales, con una duración de 40 minutos por capítulo, por capítulo tenemos un inicio y final de nivel que se cursa directamente de un punto a otro, no existe «backtracking» por lo cual el nivel re-jugable no es alto, aun así es posible revisitar cada capítulo desde un menú de selección.

Como agregado está un modo foto, que puede parecer básico y simple, pero al tener aspectos de Unreal Engine 5 y siendo uno de los primeros juegos usando este motor en consolas, puede dar bastante contenido para los jugadores que tengan interés en la observación de escenarios y otros aspectos.

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Conclusión

Horror Tales: The Beggar es un juego que requiere de paciencia en sus primeras horas de juego, al cabo de encontrar el hilo conductor de su historia, puede brindar una experiencia de juego sólida, tanto en acción como terror, usando elementos de referencia como juegos del género más conocidos, pero mezclando elementos tradicionales de juegos de culto o más similares a aquellos que nunca vieron la luz y fueron solo ideas.

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Después de todo, estamos frente a un juego independiente, lo cual le suma valor al estar hecho con menos recursos que otras propuestas que no logran el mismo nivel de detalle que este título, es de valorar el uso de Unreal Engine 5 de manera tan temprana, además de un gran aporte al tener el título listo en consolas, con una versión mas que aceptable con un rendimiento sólido en la consola donde se realizó el análisis (Xbox Series X).

*Gracias a CarlosGameDev por habernos proporcionado el material para la review.

Nelson Flores
80/100
Nota final
  • Apartado técnico
    85/100
  • Jugabilidad
    80/100
  • Duración
    75/100

Lo bueno

  • Aspecto técnico solido para consolas Xbox Series X
  • Motor gráfico bien empleado
  • Jugabilidad atractiva

Lo malo

  • Ligeros errores de diseño en algunos escenarios
  • Duración corta
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Nelson Flores
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Analista comercial enfocado en la industria de videojuegos. Jugador de PC, PlayStation, Nintendo y obviamente la gran X. Amante de las buenas historias acompañadas de un buen gameplay.


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