Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Greak: Memories of Azur
Greak: Memories of Azur
Análisis

Análisis de Greak: Memories of Azur

Alejandro Serradorpor Alejandro Serrador22 enero, 2022No hay comentarios

Analizamos Greak: Memories of Azur, una aventura de fantasía cargada de posibilidades gracias a la introducción de diferentes protagonistas.

Echa un vistazo a estos otros análisis

  • Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
  • Análisis de Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered en Xbox Series – Es hora de desenvainar la espada de nuevo
  • Análisis de Blades of Fire para Xbox Series – Fuego, acero y acción sin freno
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Los videojuegos han conseguido ser parte de la vida diaria de cada persona, en este caso mediante un conjunto de adhesiones de las representaciones colectivas que hacen que nuestra realidad sea más cotidiana y fundamental. Tanto es así que hay un futuro muy grande frente a nosotros en materia de desarrollo de experiencia de juego y son cada vez más los talentos que están todavía más cerca de formar parte de un sector altamente competitivo, desarrollando obras sumamente sofisticadas que consiguen sensibilizar muchas problemáticas sociales.

Y a pesar de que la globalización es el resultado de un largo proceso histórico, el despegue de la industria de videojuegos en América Latina y Centroamérica sigue siendo una gran desconocida a los ojos de un ciudadano europeo medio. Empero, de un tiempo a esta parte, esta región geográfica del continente americano se ha convertido en la segunda con mayor incremento en la industria. Una industria que otrora ha vivido a la sombra de otras, y que está buscando constantemente su propia identidad con elementos reconocibles, explorando las distintas corrientes y modos de entender en el mundo donde vivimos.

A este respecto, la gente de Navegante Entertainment, un estudio con sede en México, nos propone con Greak: Memories of Azur una aventura de fantasía de desplazamiento lateral en la que tendremos que encarnar a tres hermanos para guiarlos por las tierras de Azur al mismo tiempo que lidiamos con los ataques de una imparable facción enemiga invasora que recibe el nombre de Urlag.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse


Apartado técnico

En la actualidad, arte y tecnología van unidos de la mano para ofrecernos ambiciosas propuestas visuales cuyo límite creativo reside en la propia imaginación de sus creadores. De hecho, muchos somos los que todavía nos frotamos los ojos cuando vemos obras como Rayman Legends o Valiant Hearts: The Great War gracias al versátil UbiArt Framework, o auténticas piezas de orfebrería como Cuphead, una experiencia inspirada en la magia de los dibujos animados de los años 30 que combina partes igual de encantadoras como desafiantes, con miles de muertes a nuestras espaldas.

Greak: Memories of Azur

Jugando brevemente a Greak: Memories of Azur, muchas son las sensaciones que se sienten más allá de sus mecánicas jugables. Su apartado gráfico, triunfa por la calidad de sus movimientos, la efectividad a la hora de plasmar un mundo cargado de imaginería. Y lo hace gracias a los principios más básicos del medio: el escenario combina fondos y personajes dibujados con gran tino, y elementos que parecen inanimados, están dotados de vida y hacen que todos ellos respiren. Todo con el fin de representar un mundo de fantasía y oscuridad que nos llevará a explorar desde cuevas subterráneas y fortalezas inexpugnables, hasta bosques tenebrosos que parecen sacados de series como “Más allá del jardín”.


Jugabilidad

Un mundo asolado por la invasión de los Urlag y tres personajes que están a punto de vivir la aventura de sus vidas. Es posible que el planteamiento que nos ocupa no sea nada original, porque sin duda no lo es, pero por todo lo demás, esta obra de Navegante Entertainment se ha convertido por méritos propios en un título muy satisfactorio de jugar a la par que atractivo a nivel visual.

No en vano, estamos ante un juego que, salvando las distancias toma prestados elementos de juegos como Trine para ofrecer una experiencia de juego de lo más gratificante que encantará a los aficionados a las aventuras de acción de desplazamiento lateral. Una que nos obliga a alternar en determinados pasajes entre tres personajes (Greak, Adara y Raydel) con el fin de superar todos los desafíos con los que nos encontremos. Así pues, Greak, el menor de los tres hermanos, tiene una espada y doble salto; Adara usa la magia a su favor; y Raydel es un tanque de vida con una gran capacidad ofensiva. En resumen, ofrecen un estilo de juego completamente distinto los unos de los otros.

Es más, basta con pulsar un solo botón para poder cambiar entre cualquiera de ellos de forma inmediata y de esta forma adaptarnos a las circunstancias del entorno por el que nos movemos. Así, por ejemplo, si un puñado de enemigos se dirigen hacia nosotros, tendremos que seleccionar a Greak o Raydel para hacer el trabajo sucio, mientras que en caso de encontrarnos con zonas que requieran un poco de materia gris (basadas en su mayoría en la interacción con el entorno), quizá habría que apostar por Adara. Sea como fuere, cualquiera de las tres opciones son más que autosuficientes a la hora de desenvolvernos por unos extensos escenarios que en ocasiones están interconectados.


Duración

Más allá de todo esto, la aventura que nos ocupa se complementa con varios elementos que añaden una capa de profundidad a lo ya comentado en líneas atrás. Elementos que van desde la cocina, una de las principales mecánicas de curación del juego que nos permite convertir ingredientes crudos en algo que nos dé más salud y una mayor regeneración, hasta un puñado de misiones secundarias que conseguiremos a través de los habitantes de la aldea y que nos obligarán a recorrer hasta el último rincón de cada escenario.

Dicho de otra manera, completar Greak: Memories of Azur puede llevarnos en torno a unas 8 horas de partida, con un buen ritmo y sin morder el polvo en demasía, aunque hay algunos picos de dificultad, especialmente durante los primeros compases, que pueden atragantar a los jugadores menos avezados. Si bien, en caso de que queramos repetir la aventura, no es menos cierto que, con todos los conocimientos ya adquiridos, esta pueda ser superada en la mitad de tiempo.


Conclusión

Mundos mágicos, criaturas hermosas, universos medievales, luchas por la supervivencia… El género fantástico nos ha dejado grandes historias, de aquellas que nos transportan a escenarios impensables en nuestra realidad y aventuras que jamás podríamos protagonizar. Pero para eso están los videojuegos, ¿no? Precisamente, Greak: Memories of Azur cumple una función imprescindible, no solo porque sirve como válvula de escape a la realidad existencial, sino también porque es una de esas fuerzas impulsoras que permite rectificar la realidad insatisfactoria y realizar los deseos inconclusos, en este caso, por medio de una propuesta basada en la cooperación de sus protagonistas.

Agradecemos a Team17 el material proporcionado para poder realizar este análisis.

Alejandro Serrador
  • Apartado técnico
    90/100
  • Jugabilidad
    80/100
  • Duración
    75/100
82/100
Nota final

Lo bueno

  • Una aventura de fantasía cargada de imaginería
  • Un buen diseño de niveles
  • Las posibilidades cooperativas y lo únicos que son los personajes

Lo malo

  • Un minimapa habría venido bien en algunos momentos de la aventura
Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Alejandro Serrador
  • Website
  • X (Twitter)

Alejandro lleva en Generación Xbox varios años ejerciendo un rol de analista de videojuegos. A fecha de 2023, ha acumulado más de 100 juegos analizados con una nota media de 76 según Open Critic.


Entradas recomendadas

Anima Flux_review

Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial

26 mayo, 2025
Onimusha 2 Samurais Destiny - GX

Análisis de Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered en Xbox Series – Es hora de desenvainar la espada de nuevo

21 mayo, 2025
Blades Of Fire_

Análisis de Blades of Fire para Xbox Series – Fuego, acero y acción sin freno

20 mayo, 2025
Roadcraft - GX

Análisis de RoadCraft – La construcción de un gran juego

20 mayo, 2025




Últimos análisis
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Onimusha 2 Samurais Destiny - GX
Análisis de Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered en Xbox Series – Es hora de desenvainar la espada de nuevo
80%
Blades Of Fire_
Análisis de Blades of Fire para Xbox Series – Fuego, acero y acción sin freno
88%
Roadcraft - GX
Análisis de RoadCraft – La construcción de un gran juego
80%
Revenge of the Savage Planet xbox
Análisis de Revenge of the Savage Planet para Xbox – Una odisea galáctica tan absurda como brillante
85%
capcom fighting collection 2 - generacion xbox
Análisis de Capcom Fighting Collection 2 para Xbox – Un homenaje vibrante a la era dorada de los juegos de lucha
90%
Últimos comentarios
  • Kojiro Genji Kojiro Genji Ya tengo Metro, me descargo el juego de puzzles para mi amada.

    Termina el fin de semana con dos juegos gratis para Xbox Series por tiempo limitado ·  26 May, 2025

  • Kojiro Genji Kojiro Genji Gente que no quiere trabajar.

    Un remáster de Fallout podría ser muy complicado ·  26 May, 2025

  • Kojiro Genji Kojiro Genji Bonita cinemática.

    Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial ·  26 May, 2025

  • Saul Palomino Ramos Saul Palomino Ramos soy un inversor en las bolsas de valores pero no me toman encuenta jiji por estar en bajo perfil jiji

    Elden Ring: Nightreign se podrá jugar completamente en solitario y sin conexión ·  26 May, 2025

  • boxforever boxforever Qué cuesta en tu país? Saludos

    Este truco legal te permite conseguir Xbox Game Pass Ultimate por menos de 9 dólares/euros al mes ·  24 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.