Los Ninjas en el futuro tampoco no parecen acechar en las sombras, si no ser tan rápidos como el corte de una Katana. Ghostrunner es pura adrenalina.
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El concepto que tenemos de los ninjas está muy bien definido en la mayoría de ocasiones: una espada, la obsesión por no ser detectado y una habilidad para asesinar casi innata. Quizá es un arquetipo de personaje muy manido por encajar de una manera genial en cualquier videojuego, pero es que de la misma manera podemos decir que no nos cansamos de verlo, y mucho menos de poder encarnar a uno con nuestros mandos. En Ghostrunner también será nuestro protagonista. En este caso, un cyberninja.
Aquí tenemos otro universo Cyberpunk con una estética espectacular, luces de neones y toda esa sensación de belleza post apocalíptica que resulta embriagadora a la vista, ya era así en octubre de 2020, cuando salió originalmente Ghostrunner, el cual ya hacía gala de una magnífica fachada gráfica en las consolas de la anterior generación, pero sobre todo una versión de PC super potenciada por toda la tecnología disponible gracias a Nvidia: DLSS y Ray Tracing, que hacían de Ghostrunner una delicia visual. Un año después, nos toca a nosotros disfrutarla también en Xbox Series X y PS5.
Nos dejaremos para el siguiente apartado todo lo relacionado con desglosar lo técnico, porque por desgracia, no pudimos analizar en su momento el original, por lo que es la primera vez que podéis leer en profundidad de Ghostrunner aquí. De esta manera, es obligatorio advertir de lo que en realidad va el juego de One More Level.
Ghostrunner no es un juego de acción al uso, no es ni mucho menos parecido a otros como Shadow Warrior, Tenchu, Sekiro o similares, no tendremos muchas armas ni pistolas que disparar ni una estructura de niveles lineal, si no que será algo más parecido a una carrera de obstáculos estilo runner con momentos de combate que serán casi puzzles a resolver, eso sí, de una manera absolutamente frenética.
La combinación de ambos tipos de gameplay, junto a la historia de la que iremos sabiendo cada vez más a través de conversaciones da como resultado un shooter frenético con el que resulta muy complicado despegarse de los mandos. Es absolutamente adictivo y ahora, con la actualización gratuita para Xbox Series X, luce espectacular. Y hablando del argumento…
Ghostrunner nos situa en un futuro distópico y cyberpunk en el que tras una catástrofe planetaria los humanos restantes se ven obligados a vivir en un último remanente, una ciudad concentrada en una torre, la Torre Dharma. En ella, solo existe violencia, injusticia y una pérdida de derechos constante a la que los habitantes intentan sobrevivir. Nosotros, seremos precisamente un Ghostrunner, un híbrido cibernético listo para el combate y liberar a la torre de la tiranía de Mara, la ama de llaves, que controla todo con mano férrea. El objetivo, será ascender en la torre y enfrentarnos de nuevo a Mara, pues en la cinemática inicial descubriremos que ya hemos fracasado una vez en esa tarea… perdiendo un brazo en el intento.
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Apartado técnico
No podemos negarlo, si quieres ver algo bonito y técnicamente bestia, Ghostrunner te ofrece esa posibilidad en Xbox Series X. A una resolución 4K, 60 fps, con un HDR que deja la imagen limpia e increíble y los elementos Ray Tracing como los reflejos o las sombras, el aspecto que luce el título es brutal. Pero como Ghostrunner va de conseguir terminar de manera impecable, elegantemente sangrienta y sobre todo rápidamente cada nivel, el modo de 120 fps mejorará el tiempo de respuesta hasta el punto más óptimo posible para rascar cada segundo.
La evolución desde la versión de anterior generación es más que evidente, si bien con respecto a Xbox One X no existe en la práctica mayor resolución o framerate, el resultado final es claramente favorecedor para la nueva generación, con un post procesamiento más resultón o un Ray Tracing que realmente se nota y proporciona un grado de calidad a la imagen importante dada su estética cyberpunk, que lo beneficia.
Y es que a pesar de que la rapidez del propio juego a veces no nos deja disfrutar de la belleza de los escenarios de Ghostrunner, la repetición a la que obliga la dificultad del mismo si que permite poder apreciar y casi aprendernos cada rincón de los mapeados para aprovecharlo a nuestro favor. Y solo un punto negativo que achacar que podría ser poco importante si no fuera porque tiene que ver con la historia: la fuente de los subtítulos y en general del juego es muy pequeña, haciendo en ocasiones dificil de seguirla, porque al morir una y otra vez, la conversación sigue, a pesar de tener la amabilidad de cortar y empezar por la siguiente línea si sucede. A veces es mejor pararse, que terminen de hablar y seguir hacia delante más tarde.
Jugabilidad
Las capturas adjuntas o los trailers no son capaces de transmitir en ningún momento el gameplay verdadero en el que se basa Ghostrunner. De una manera acertada, el título coge el camino del parkour, los saltos y las muertes precisas para hacerlo una especie de carrera hacia lo alto de la torre. Cada nivel de los 17 disponibles nos ofrecerá una estructura que aún siendo lineal, ofrecerá muchas posibilidades para avanzar y resolver los combates a nuestra manera.
Pero sobre todo, intervendrá el factor “ensayo y error”, pero no de la manera en muchas ocasiones despectiva en la que se usa el término, en el que dependeremos de lo que quiera decidir la CPU por nosotros o una sola posibilidad de fallo o acierto que nos permita seguir avanzando. Tanto en la manera en la que recorremos cada nivel saltando por paredes, usando nuestro gancho y aprovechando la velocidad a nuestro favor para realizar saltos imposibles como en cada combate, tendremos que tener en cuenta que nuestro Ghostrunner puede morir muy fácilmente.
Es rápido y letal como una cuchilla, pero solo si conseguimos enlazar los movimientos necesarios para no morir en el intento. Y creednos, se muere muchísimo, aunque los tiempos de carga son totalmente inexistentes y los checkpoints muy acertados, permitiendo que no nos frustemos a pesar de los muchos intentos en una determinada zona al depender totalmente de nuestra habilidad para combinar eficazmente las posibilidades del protagonista.
Si bien en un primer momento, solo dispondremos de nuestra katana, un gancho retractil para balancearnos y la posibilidad de correr por las paredes, pronto sumaremos mas posibilidades y habilidades que nos permitirán aumentar las variantes necesarias para pasar a la siguiente fase, no sólo para facilitarnos el camino, si no porque los enemigos se harán cada vez más complicados de eliminar y todos y cada uno de ellos nos eliminarán con sólo un disparo.
Habrá algunos momentos en los que el Arquitecto, una de las presencias que rescatamos de las garras de Mara, nos llevará al “Cibervacío”, una zona donde aprenderemos nuevas habilidades para seguir aumentando nuestro poder que nos propondrá un estilo de juego algo más pausado y basado en puzzles y plataformeo puro, pero no sólamente podremos contar con ellas, pues también podremos mejorar nuestro Ghostrunner con implantes que podremos seleccionar nosotros mediante un menú que nos los muestra como piezas a encajar dentro de nuestra memoria disponible.
Es interesante esta manera de proponer al jugador el encajar el máximo posible de mejoras colocándolas de la mejor forma para no dejar espacios libres y desaprovechados. Sin duda, en niveles superiores nos obliga a quebrarnos la cabeza para usar esos huecos de manera inteligente, casi como si fuera un juego dentro del juego.
Duración
Dependiendo de nuestra habilidad como Ghostrunner, la aventura puede variar desde las 6 hasta las 10 horas o incluso más, aunque no descartamos que también sean menos si eres capaz de hacerlo impecable. Desde luego, con el vicio que tienen más de uno con este tipo de juegos que en ocasiones hasta pudiera recordar a clásicos como Super Meat Boy -con muchas comillas-, no nos extraña que haya más de uno que pueda pasárselo de una sentada.
Pero esta edición para Xbox Series y PS5 no sólo viene con mejoras gráficas, también incluye todo el contenido gratuito publicado en este año para la aventura, incluyendo modos que aportan una segunda vida real al juego y que gracias al adictivo gameplay realmente te entran ganas de probar, como el modo Kill Run, en el que tendremos que luchar contra el tiempo, un modo de oleadas, llamado Wave, que tiene elementos Roguelike y el más interesante creo de todos, pues abre y hace más accesible el juego a los menos duchos, el modo Asistencia, que nos dará una vida extra, ralentizará la acción del juego y permite usar las habilidades extra más a menudo.
Conclusión
Correr, saltar sobre una pared, otra y otra más, rodear a nuestro enemigo deslizándonos, lanzar el gancho, posicionarnos tras de él para encuadrar a 3 en fila y con un solo botón dejar un rastro implacable de sangre. Para llegar a coreografiar esa escena, hace falta aprender, hace falta intentarlo y hace falta tener la habilidad. El resultado a los mandos es totalmente adictivo por su frenetismo y la necesidad imperiosa de seguir avanzando. Si a eso le sumamos que ya tenemos una versión nativa para la nueva generación que trae todo el cargamento necesario incluyendo Ray Tracing, el cóctel es demoledoramente divertido.
Lo cierto es que lo hemos disfrutado tanto que en pocas sesiones he logrado terminarlo, totalmente sorprendido de lo bien que se mueve, se controla y fluye en pantalla el Unreal Engine 4 en el que está funcionando. Muchas veces decimos que no hace falta ir más allá e incluir todo lo posible, simplemente ceñirte a lo que quieres mostrar al jugador y hacerlo lo mejor posible. Ghostrunner consigue clavar lo que se propone y pocas pegas se le puede poner a ello. ¿Que es un título en el que mueres mucho? Pues si, pero en 2021 ese tema es casi una mecánica añadida que un problema y el paso del bien al mal no se llega a dar aquí en ningún momento.
*Gracias a 505 Games por el material para la review.
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Apartado técnico90/100
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Jugabilidad85/100
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Duración80/100
Lo bueno
- Divertido y frenético
- La elevada calidad gráfica de la versión next-gen
- Adictivo e inesperado
Lo malo
- Subtítulos y fuente demasiado pequeña
- La trama solo se sigue durante la acción