Analizamos para Xbox uno de los juegos más esperados del mes de mayo, Elden Ring: Nightreign.
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Tras unas cuantas horas de juego y muchas expediciones en Elden Ring: Nightreign, me ha quedado claro que FromSoftware no ha querido hacer simplemente una expansión más. Aquí no se trata de añadir un nuevo mapa con jefes poderosos y ya. El estudio japonés ha rediseñado por completo la forma de progresar, introduciendo un sistema estructurado en “Expediciones” que le da al juego un aire mucho más táctico, casi roguelike, pero sin perder su ADN.
Este nuevo viaje por Limveld, una región corroída por el caos nocturno, te obliga a adaptarte a un ciclo de exploración libre por el día y supervivencia forzada por la noche, con enfrentamientos cada vez más duros contra los avatares del Nightlord. El tiempo corre, el mapa se cierra, y no hay vuelta atrás. Cada expedición tiene su propio ritmo, cada decisión importa, y los errores se pagan con runas… o con un nivel entero, ¿te suena no?
Apartado técnico
Visualmente, Nightreign mantiene el estándar ya alto de la versión base de Elden Ring, aunque el nuevo escenario presenta una dirección artística más opresiva, con cielos perpetuamente turbios, estructuras deformadas y una sensación constante de que el mundo se desmorona a tu alrededor. Las nuevas zonas están cargadas de detalles visuales y transiciones ambientales bien logradas, especialmente cuando cae la noche y la amenaza del “Night’s Tide” empieza a cerrar el mapa.
En Xbox Series X, el rendimiento ha sido muy fluido durante todas nuestras partidas solo u acompañados, con 60 FPS estables incluso en las batallas más exigentes contra los Nightlords. La iluminación global, activada por defecto, aporta reflejos realistas en superficies mojadas y sombras más complejas, aunque su impacto visual no es siempre llamativo ni igual en todos los entornos y texturas. En nuestras partidas solo hemos podido jugar a la versión de Xbox Series X, próximamente os daremos nuestras impresiones sobre su funcionamiento en Xbox Series S.
Uno de los mayores aciertos es el diseño de interfaz para gestionar las expediciones. La información está bien distribuida: el mapa dinámico se vuelve imprescindible para planear rutas seguras y evitar morir en zonas mal posicionadas. El juego bebe de los escenarios de Elden Ring, pero no son los mismos, hay muchas modificaciones y cambios entre ellos, por lo que no debes confiarte pensando que por ahí ya has pasado. Ni las ubicaciones, ni los enemigos de la zona serán iguales, algo que dota al juego de una sensación de descubrimiento y sorpresa constante con un buen ritmo. En las expediciones en cooperativo podéis salvar a vuestros compañeros (o que os salven) antes de morir, de esta manera puedes tener más oportunidades para completar la misión, la cooperación es esencial, al igual que ir juntos por el mapa.
Jugabilidad
La base sigue siendo Elden Ring, pero la estructura cambia todo. Aquí no hay mundo abierto persistente: cada misión, o Expedición, se desarrolla en ciclos de tres días. Los dos primeros te permiten explorar libremente, conseguir armas, talismanes y consumibles, mientras que al caer la noche, la zona segura del mapa se reduce progresivamente hasta empujarte sí o sí al enfrentamiento contra un jefe. El tercer día culmina con un combate obligatorio contra un enemigo del Nightlord, cada uno con patrones y mecánicas únicos.
Además, Nightreign permite afrontar las expediciones tanto en solitario como en modo cooperativo para tres jugadores. El diseño del juego favorece claramente la coordinación en grupo, permitiendo a cada miembro asumir un rol complementario durante los enfrentamientos y la gestión del mapa. Aun así, el juego en solitario sigue siendo perfectamente viable (aunque en mi opinión menos divertido): los jefes y enemigos se ajustan al contexto individual, y la tensión se mantiene intacta. Por ahora, no existe opción de jugar en pareja (dos jugadores), aunque los desarrolladores han confirmado que estudian añadir esta posibilidad en futuras actualizaciones.
Esta dinámica convierte cada Expedición en una carrera contrarreloj encubierta. Puedes farmear, explorar o buscar atajos… pero siempre con el ojo puesto en el mapa. Salir de la zona segura significa entrar en la lluvia maldita del Night’s Tide, que te consume vida rápidamente y te castiga con la pérdida de un nivel si mueres en su interior. Esto cambia por completo la forma de jugar: ya no basta con ir bien equipado, hay que saber cuándo avanzar y cuándo retirarse, así como no dejar de subir de nivel a tu personaje durante el trascurso de la expedición.
Y lo mejor: nada se siente innecesario. Cada arma y objeto tiene un uso, y aprender a combinarlas marca la diferencia entre terminar una misión o quedarte a las puertas.
El sistema de clases en Nightreign también aporta variedad desde el primer momento. Puedes iniciar cada Expedición con uno de los siete arquetipos disponibles: Executor, Revenant, Duchess, Guardian, Recluse, Raider o Ironeye Wylder. Cada uno tiene sus propias fortalezas, estilo de combate y afinidad con determinados tipos de equipamiento. Algunas clases apuestan por la defensa y el control del terreno, mientras que otras son puramente ofensivas o especializadas en habilidades mágicas. Elegir bien qué llevar a cada misión —y con quién— marca diferencias clave en las fases nocturnas, sobre todo cuando el mapa se contrae y la presión aumenta. Todos los personajes están bien diferenciados y todos son ágiles, pero no todos te ofrecen lo mismo, tendrás que elegir bien cada uno de ellos dependiendo de la misión que vayas a comenzar.
Duración
Nightreign no se mide en horas, sino en Expediciones/Misiones. Cada una puede durar entre 30 y 50 minutos, dependiendo del nivel, del jefe final y de lo que explores. Comenzarás de menos a más y aunque no todas están disponibles desde el principio: desbloquear nuevas implica completar desafíos, vencer Nightlords o encontrar rutas escondidas, te abrirá nuevas expediciones. (Recuerda que las puedes jugar solas o en cooperativo de 3 jugadores).
El ciclo de día y noche, la rotación aleatoria del Night’s Tide, y la posibilidad de conseguir objetos únicos en cada run, hacen que la rejugabilidad sea alta, sobre todo si quieres llevar al límite a los personajes y sus builds. Cada Expedición completada con éxito te da mejoras permanentes y una moneda llamada Murk, que puedes gastar en el Bazar de la Mesa Redonda para desbloquear ventajas o equipamiento.
Importante: Además, cada nuevo jefe derrotado por primera vez desbloquea una Reliquia exclusiva, mientras que las siguientes repeticiones ofrecen versiones aleatorias con diferentes estadísticas, lo que añade profundidad a la progresión.
Conclusión
Elden Ring: Nightreign es algo más que una expansión o nuevo juego: es una reinterpretación valiente de lo que puede ser un Soulslike en clave estructurada. La idea de dividir el juego en Expediciones, forzar encuentros nocturnos y premiar la planificación y la lectura del mapa cambia la forma en la que se juega, sin tocar lo que ya funcionaba a nivel de combate o exploración.
El ritmo más tenso, la amenaza constante y la cuenta atrás por días más la variedad de enemigos y jefes, convierten cada misión en un reto cerrado, bien diseñado y tremendamente rejugable. Si buscabas simplemente más Elden Ring, aquí hay mucho más que eso: hay riesgo, gestión del tiempo, decisiones difíciles y una sensación constante de amenaza que se mantiene hasta el último segundo.
FromSoftware ha creado un nuevo formato dentro de su universo, y lo ha hecho sin traicionar su esencia. Nightreign no solo amplía el mapa, amplía también las posibilidades del género y seguro, que creará escuela.
Agradecemos a Bandai Namco el material ofrecido para realizar este análisis.
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Apartado Técnico88/100
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Jugabilidad95/100
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Duración87/100
Lo mejor
- Sistema de Expediciones original, tenso y muy rejugable
- Clases bien diferenciadas desde el inicio
- Juego perfectamente adaptado al solitario y al cooperativo
Lo peor
- Algunas mecánicas no se explican del todo bien al comenzar
- No se puede jugar en cooperativo a dos jugadores (de momento)
- El ritmo estructurado por días puede frustrar al principio
