Bright Memory es un increíble FPS hecho por sólo una persona. La primera parte de este proyecto llega a nuestras Xbox Series.
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Hace más de un año, aproximadamente a principios de 2019, apareció en Steam una especie de juego en Early Access cuyo vídeo dejó a muchos atónitos. Lo cierto es que resultaba absolutamente espectacular y llamativo, pero lo más sorprendente era algo que no imaginaban: estaba hecho por sólo una persona. Bajo el sello FYQD Studio, se encontraba Zeng “FYQD” Xiancheng, el único culpable del desarrollo de Bright Memory, una suerte de juego que combinaba varios géneros dando como resultado una apabullante acción en primera persona absolutamente espectacular.
Probablemente no es de recibo que Bright Memory tenga su análisis como tal, pues en realidad el propio creador lo llama internamente “Episodio uno”, pero en su versión para Xbox Series X y S, que es donde lo hemos analizado, el juego se vende de manera independiente como una versión final. Nada de Early Access o Game Preview. Así que nos toca dar nuestro juicio sobre esta experiencia, que más bien parece un prólogo muy al estilo de lo que fue Ground Zeroes para The Phanton Pain, salvo que Bright Memory cuesta la friolera de… ¡8 euros!
La historia como tal, no es que esté muy bien contada, pero tampoco podemos decir que no la tenga y hay que tener en cuenta que -y esto lo vamos a decir a partir de aquí muchas veces- Bright Memory podría pasar directamente por una demo. En el juego encarnaremos a Shelia, una soldado con capacidades casi sobrehumanas de la organización llamada SRO (Science Research Organization) que en una de sus misiones intenta evitar que una organización terrorista se haga con el “Alma de Jiu Xuan”, que tiene la habilidad de resucitar a los muertos.
Pero al tratar de hacerse con el objeto para impedir el robo, se ve teletransportada a una isla flotante que sobrevuela el polo norte desde hace 1000 años, cuyos habitantes han sido reanimados por este Alma. Nuestra pequeña aventura comienza ahí, y desde este momento os contaremos que nos ha parecido.
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Apartado técnico
Creado desde cero con Unreal Engine, lo cierto es que si hay una palabra que defina a Bright Memory es ESPECTACULAR. La combinación del estilo de la acción con los efectos del viento, la lluvia, las gotas en nuestro HUB, los efectos de luz casi cegadores, todo está hecho para impresionar a primera vista. Lo cierto es que como juego “Showcase”, resulta absolutamente imprescindible para tu nueva Xbox Series.
En términos de resolución, evidentemente al haberlo probado en Xbox Series X, seguramente hablamos de 4K y por supuesto, los 60 fps pertinentes, que como dato curioso, estamos seguros de que la cifra sería superior si nuestra TV lo soportara, pues el tearing que hace incluso en el menú de inicio es tremendo, sin embargo, lo podemos arreglar fácilmente activando el Freesync. Y bueno, al menos en Xbox Series X, la resolución de las texturas es absolutamente demencial, solo echando un vistazo a las capturas, te darás cuenta.
Vamos a ir directos al grano. Bright Memory es un port casi directo de PC. Hasta el menú lo manejamos con un puntero de ratón simulado. El apartado de configuración gráfica también lo indica y la consecuencia de todo esto es que si no llega a ser por la potencia de ambas máquinas, probablemente también habría acusado problemas de rendimiento, porque no parece estar muy adaptado para la consola. No resulta un problema por la tremenda acción y la experiencia que ofrece, pero hasta en los controles se nota una aceleración del movimiento desfasada que no está bien calibrada.
Por último, el apartado sonoro y la música nos han resultado sorprendentes de la misma manera que lo hace el gráfico, resultan contundentes, impactantes y ese estilo rockero muy oriental que otros juegos como los Devil May Cry nos tienen acostumbrados. Y bueno, en este caso y viendo los orígenes del mismo, que venga traducido al español también es un buen punto, aunque hayamos visto traducciones como “halar palanca”.
Jugabilidad
Y es que si hubiera que definir de una manera sencilla Bright Memory, casi se podría decir que es un “shooter de fantasía asiática”. En cada momento del juego de FYQD Studio se respira influencia de muchos títulos que se nos vienen a la mente, sobre todo en ese subgénero tan arcade y de salón recreativo como son los juegos de disparos sobre railes, como Time Crisis o The House of the Dead, a los que salvando las distancias, el propio gameplay, la cámara e incluso los enemigos y su forma de moverse nos recuerda poderosamente.
Esto es un plus, porque aunque sea un auténtico shooter, con sus zonas de exploración, puzles, etc., se siente muy arcade, muy dispuesto al espectáculo. Las armas que puede llevar Shelia, junto a la espada que podremos sacarla como si fuera un especial cada ciertos segundos y las habilidades casi lo acercan a ese punto de combate tipo rol que combinado con la trepidante acción dan lugar a una mezcla explosiva.
Cada enemigo derribado nos proporcionará un determinado nivel de experiencia que tendremos que recoger como un item en el suelo y con ello podremos potenciar las habilidades de Shelia, muy simples debido a la propia naturaleza del juego. Pero es en el propio combate donde se nota que el juego, además de ser espectacular, funciona. Esa cámara lenta cuando le arrancamos la cabeza a un enemigo, desmembramientos, sangre, ese énfasis casi exagerado cuando hacemos los poderes, las absurdas físicas que ensalzan nuestra fuerza.
Shelia transmite fuerza y potencia en cada movimiento, las armas, con ese llamativo holograma alrededor, transmiten efectividad pero no pierden ese gran carácter arcade. Siendo sinceros, ni siquiera sabemos exactamente de donde sacan las balas…imaginamos que matando enemigos, porque nunca se nos han llegado a acabar. Pero no sólo hay buen hacer ahí, porque también podremos movernos ágilmente con un movimiento de esquiva, un salto potenciado o un lazo que nos permite llegar a otras zonas o incluso usarlo para acercarnos a los enemigos rápidamente y patearlos.
Duración
Nos habíamos reservado este importante dato para este apartado, porque literalmente serás capaz de terminar Bright Memory en 45 minutos. Para ser más exactos, la primera vez tardé solo 35 minutos y la segunda 27 minutos. Quizá penséis que no merece la pena gastarse 8 euros por un tiempo tan reducido de juego, pero os sorprenderéis de la experiencia y os aseguro que querréis darle un par de vueltas más.
Eso sí, en ese transcurso encontraréis varios bosses que os pueden complicar bastante las cosas si no nos dejamos de mover -un saludo al Doom Slayer-, con el jefe del pantano como principal amenaza. Incluso algunos coleccionables que encontraremos resultan casi anecdóticos, como si fuera casi una manera de auto-evaluación del propio creador.
Conclusión
Evidentemente, Bright Memory tiene unas importantes carencias, que se notan en las cámaras, animaciones de nuestro personaje en las cinemáticas o en la propia manufactura y detalles de personajes o enemigos. Todo está disfrazado de efectos gráficos, pero no podemos olvidar de nuevo que se trata de un título indie, creado por una sola persona en Unreal Engine y que cuesta 7,99€. Sabiendo que este era el primer capítulo y que finalmente decidió hacer un juego completo, el que también conocemos como Bright Memory: Infinite, nos quedan muchas incógnitas para resolver que en un juego de 8 horas de duración consigan mantener al usuario atento con algo de más calidad que el brilli-brilli de los gráficos (ojo, que habrá muchos a los que esto le sea suficiente).
No obstante, si no tienes para comprar el último Assassin’s Creed Valhalla o Watch Dogs Legion, esta propuesta llevará a tu nueva Xbox Series X un aperitivo next-gen muy interesante y espectacular que veremos finalmente con Bright Memory: Infinite de que puede ser capaz tanto las nuevas máquinas como el señor Ziancheng. Promete, impresiona, pero casi es una demo técnica jugable que está a la venta.