Este último año la desarrolladora Ubisoft ha lanzado Immortals Fenyx Rising, una epopeya en la que deberemos aprender a dominar los poderes legendarios de los dioses, con la intención de salvar Griega del malvado dios Tifón. Si quieres conocer más acerca de este título, seguro que te interesara leer el análisis.
Actualmente, este videojuego ha conseguido un gran número de buenas críticas por parte de su comunidad de jugadores. Aun así, todavía queda mucho trabajo por delante para convertir esta aventura en uno de los mejores títulos ambientados en una época histórica. Por ello, el estudio Francés ha confirmado que su nueva actualización implementara el soporte de su esperada primera expansión. Que se tiene previsto lanzarse al mercado como contenido post-lanzamiento.
La nueva actualización de Immortals Fenyx Rising añadirá soporte para su primera expansión
Gracias a un post que ha publicado la desarrolladora en su página oficial, se nos da a conocer que el nuevo parche 1.1.0 se lanzará de forma inmediata hoy para todas las plataformas. Sin olvidar nombrar los cambios que incluirá esta actualización:
Destacar
- Se agregó soporte para el próximo contenido DLC “Un nuevo Dios”
- Varias correcciones de localización.
- Varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.
Ocupaciones
- Se solucionó el problema cuando (ELIMINADO) deja de luchar contra ti en la pelea de la historia principal de la región del Trono de Zeus.
- [Fotomodo] Se corrigieron varios problemas al tener más de 50 fotos.
- [Modo fotográfico] Las fotos de amigos ahora tienen prioridad en el mapa y se identifican correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos del juego desaparecían después de viajar rápido.
- Se solucionó un problema por el cual el Fenyx se atascaba después de viajar rápido.
Como se Juega
- Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atrapado detrás de una pared invisible después desaquear un cofre en mazmorras.
- Se solucionó un problema por el cual la personalización del botón de acción “Esquivar” afectaba al botón de acción “Sprint” y viceversa en un controlador.
- Se ajustó la obtención “Mira, sin manos” para que esté solo en bóvedas como se describe.
- Se corrigió el comportamiento del arco “Galewind” para que se ajustara a la descripción de su primera ventaja.
Interfaz de usuario
- La personalización visual ahora permanece aplicada al cambiar de arma o armadura.
Gráficos
- La flecha guiada ahora se puede ver desde más lejos.
Sistema
- [XBOX Series X] Se corrigió una corrupción de partidas guardadas durante sesiones de juego muy largas.
- [PC] Correcciones de interfaz de usuario de múltiples monitores y relación de aspecto especial.
- [PC] Se resolvió el corte de audio al salir de un menú o ingresar a una escena.
- [PC] El interruptor de objetivo bloqueado ahora funciona cuando se usa el esquema de control del mouse y el teclado.
- [PS5] Haptic Feedback añadido a varias acciones de combate.
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