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Home»Noticias»Aaron Greenberg: «No necesitamos Crackdown 3 este año»
Noticias

Aaron Greenberg: «No necesitamos Crackdown 3 este año»

Jose Angelpor Jose Angel15 julio, 2016

Aaron Greenberg explica en el Podcast TXR los motivos para retrasar hasta el siguiente año Crackdown 3.

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A nadie se le escapa la ausencia de novedades sobre Crackdown 3. De hecho no subió al escenario en el pasado E3 2016 y tampoco se le espera para la Gamescom 2016. Sabemos además que el juego se ha retrasado hasta el próximo año, por lo que podemos olvidarnos de ver nada más sobre la nueva entrega de los agentes.

Todo esto tiene una explicación, al menos la que ha dado Aaron Greenberg durante el podcast TXR. Atendiendo a sus palabras la razón no es otra que la posibilidad de repartir mejor el catálogo este 2017, y de paso ganar tiempo para mejorar el título.

«No necesitamos el juego este año. Tenemos ReCore, tenemos Forza Horizon 3, tenemos Gears of War 4, tenemos Dead Rising 4… Y a eso hay que añadir todos los títulos third party que lanzamos este año. Tenemos una gran asociación con EA en torno Madden y Battlefield 1.

Hemos sido más reflexivos sobre la difusión de nuestros títulos durante el próximo año. No queremos abarrotar la temporada de vacaciones. Dar a la gente tiempo para jugar, que disponga de tiempo y dinero para poder ir a comprar el siguiente juego. Cuando nos fijamos en las fechas, estuvimos seguros de que no necesitamos otro juego AAA más. Por eso prefiero darle tiempo al equipo y llevarlo a cabo en algún momento del próximo año.»

Con respecto al retraso del juego, recordamos las palabras del propio Dave Jones que aseguraba que ajustarse al calendario pactado hubiera comprometido mucho la calidad final del juego.

«Crackdown 3 es un juego construido para el futuro con una experiencia multijugador que redefine lo que se siente al jugar, y como seguimos trabajando en esto, ha quedado claro que nuestra línea de tiempo original de lanzamiento para el verano, haría difícil mantener el tamaño, el alcance y la calidad del juego.

Nuestra máxima prioridad es ofrecer a los jugadores una experiencia que nunca han visto antes en una escala que nunca pensaron que fuera posible, y si ha nubieramos sido fieles a nuestra línea de tiempo original, habríamos comprometido ese objetivo.»

Lo que no ha quedado tan claro es si veremos o no al final esa porción multijugador que se prometió, aunque todo apunta a que no.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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