Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Oxide Games habla sobre el problema de los 1080p y 60 fps en consolas
Noticias

Oxide Games habla sobre el problema de los 1080p y 60 fps en consolas

Laura Trujillopor Laura Trujillo16 diciembre, 2015

El equipo de Oxide Games habla de su nuevo motor, que intenta suplir las dificultades que tienen las consolas para llegar a los 1080p/60 fps.

Más historias en la categoría Noticias

  • Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox
  • Resident Evil Requiem estará en los TGA 2025: Capcom prepara una sorpresa importante
  • Hoy llegan a Xbox Series nada mas y nada menos que 9 nuevos juegos
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

La página de noticias GamingBolt ha tenido recientemente una entrevista con los desarrolladores del Nitrous Engine, donde han hablado de numerosos apartados técnicos que conciernen hoy en día los juegos de esta nueva generación, así como del futuro de estas.

Para los que estáis más perdidos, Nitrous Engine es un motor de juegos para la nueva generación de consolas, diseñado para manejar enormes cantidades de complejidad visual y de juego, desde 10.000 unidades simples hasta 1.000 unidades y ambientes de alta complejidad.

La charla se torna interesante cuando comienzan a hablar de la dificultad que otorgan las consolas de nueva generación en conseguir los ansiados 1080p y 60 fps, que cada vez son más los usuarios que lo exigen. Durante el transcurso de esta, comentan varios puntos que son claves para entender esa «dificultad» que concierne al equipo de nueva generación, donde uno de los principales problemas es la propia fidelidad de la imágen que hace que tengan que estar en la cuerda floja para mejorar un juego que corre a 720p.

Aseguran que cada generación es un paso más a lo ambicioso y, teniendo en cuenta factores como el gameplay, la IA, etc. puede ser un auténtico reto que se llegue a los 60 fps y especialmente que sean estables.

«Si trabajas bajo 30 fotogramas por segundo y 720p, y quieres duplicar píxeles y resolución, necesitas hasta cuatro veces los recursos que antes utilizabas. Si además quieres que la fidelidad sea algo parecido a los 4K, necesitas cuatro veces los píxeles que tienes en los 1080p. Necesitas una GPU cuatro veces más potente para ver lo mismo que tenías antes pero a mayor resolución. Así es como trabajan la mayoría de motores gráficos, por eso no has visto el salto de generación que estabas esperando en este tema.

También necesitas un mayor ancho de banda..etc,etc. Intentar bajar un juego 16 milisegundos de manera constante es complicado, es impresionante como se suman estos milisegundos al cálculo. Ir a 30 fotogramas por segundo es como tener esos 16 milisegundos extra constantemente. Tienes mucha flexibilidad aquí, aunque es complicado y cada generación quieres asumir retos más ambiciosos.

Si quieres que a esos buenos gráficos que hiciste le acompañen una buena IA y los 16 milisegundos extra lo tienes complicado. Especialmente cuando quieres hacerlo de manera constante. Lo último que desearías es que hubiera bajadas de frame o inconsistencias. Hay personas que dirán que tiene que ver con el coste de desarrollo y la disciplina necesaria para lograrlo, pero realmente es algo muy difícil.

Hay otras cosas que se suelen decir demasiado. Aumentar resolución es aumentar también el coste computacional. Creo que somos uno de los motores de por ahí que han estado investigando cómo procesar mejor un fotograma. Hasta cierto punto, a medida que aumenta la resolución, no sólo hay un costo de más píxeles. Para escalar en términos de resolución hay que preguntarse ¿cómo podemos cambiar nuestra representación para que sea menos costoso? Por ejemplo se estaba haciendo con la iluminación del espacio en un objeto, realmente escalamos mejores resultados a medida que aumentamos la resolución. Si ejecutamos nuestros juegos, por ejemplo a 4k en algunas maquinas, un montón de motores serán 3 o 4 veces más lentos y correrán a menos de la mitad de la velocidad actual.»

En resumidas cuentas y para quien esté algo perdido, la batalla no está tanto en la resolución si no en la calidad de imagen por pixel. Evidentemente, cuanto mayor es la resolución, más fácil es aumentar esta calidad, pero por contra tenemos que aumentando esa resolución, mermamos recursos a la maquina que podrían ir destinados a la tasa de fotogramas por segundo.

Por lo tanto, Oxide Games se está centrando en intentar representar la calidad de imagen que tendríamos a 1080p o 4K en resoluciones menores tanto en PC como en consolas.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Laura Trujillo
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)

Administración en Generación Xbox. Psicología y videojuegos a partes iguales.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Pepe92 Pepe92 Luego que no se quejen si la gente no compra GTA vi

    Los jugadores pierden la paciencia: la actualización gratuita de Red Dead Redemption no llega a la mayoría en Xbox ·  5 December, 2025

  • Stacc2 Stacc2 Es que el squirrel... mejor no opinamos,

    Fallos en la biblioteca de Xbox ahora: Microsoft pide paciencia y asegura que no es culpa del usuario ·  5 December, 2025

  • Stacc2 Stacc2 Refacción se usa en ciertos países latinoamericanos como sinónimo de repuesto, pero la RAE no lo reconoce.

    Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Una pena que el juego este en ingles❌

    Un nuevo regalo de Xbox Game Pass Ultimate te permite ahorrar 70 euros de golpe ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ procuro mirarlo en la store todos los dias y sigue igual , a 25 €🤦‍♂️

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox
  • Xbox Series X y Series S vuelven a estar disponibles en stock con entrega inmediata
  • Avatar: Frontiers of Pandora recibe hoy su actualización gratuita con cámara en tercera persona
  • Resident Evil Requiem estará en los TGA 2025: Capcom prepara una sorpresa importante
  • Juego en familia en Xbox: el sistema actual y las mejoras que piden los jugadores
  • Hoy llegan a Xbox Series nada mas y nada menos que 9 nuevos juegos
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.