Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Phil Spencer: «El deber de las first party es explotar los limites»
Noticias

Phil Spencer: «El deber de las first party es explotar los limites»

Jose Angelpor Jose Angel11 noviembre, 2015

Phil Spencer cree que los estudios internos de Microsoft deben asumir la función de la innovación en el catálogo.

Más historias en la categoría Noticias

  • Impresionante concepto de la nueva interfaz para Xbox
  • Así puedes obtener 500.000 dólares gratis en GTA Online en solo unos segundos
  • EA podría desprenderse de Dead Space
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Recientemente pudimos conocer que se hicieron una serie de retransmisiones vía Twitch para una causa benéfica en Extra Life. Algunos de estos streamings fueron protagonizados por personalidades de Microsoft Studios, como es el caso de los chicos de Crackdown.

En una de estas retransmisiones, nuestro querido Phil Spencer ha expresado su deseo de que los estudios first party estén a la cabeza de la innovación y la explotación de los limites de Xbox One, mientras que los third party complementen el catálogo:

«Creo que la gente tiene ganas de ver lo que estamos haciendo con Crackdown 3, y lo mejor de este no son solo los avances en el gameplay, sino también los avances tecnológicos. Cuando se piensa en un desarrollo interno, los estudios first party deben mostrar cosas fuertes como un multijugador para 24 jugadores, el dynamic rendering, la destrucción a través de los servidores o en definitiva, probar los límites de lo posible.

Algunas veces vamos demasiado lejos, pero creo que ese es nuestro trabajo. Nuestro trabajo como first party no es solo duplicar lo que otros están haciendo bien, porque ya están las third party para hacer eso. Las third party innovan bien, pero sin duda alguna nuestro trabajo como first party es intentar ir más allá de lo normal, ya sea creativamente, tecnológicamente, o en ambas direcciones.»

Y sinceramente es algo que parece que se está cumpliendo. Por ejemplo, en el modo escuadron del caos de Sunset Overdrive, toda la ciudad se renderiza en la nube, en Crackdown 3 tenemos las físicas más realistas dentro de un videojuego, en Forza Horizon 2 contamos con la técnica de iluminación Forward+, lo mismo para Fable Legends y en breve, veremos el Oclussion Culling asíncrono bidireccional en Quantum Break.

Al menos no será por tecnologías aplicadas. Ahora solo queda ver como se traduce esto en el tiempo y como afecta a los juegos en general; de momento, sabemos que los chicos de Cloud Engine están recibiendo multitud de solicitudes de compañías de terceros para que les muestren su tecnología en la nube.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Asturianu Viciau Asturianu Viciau Buff... Son unos cuantos pero me llaman entre cero y nada ninguno de ellos. En mi opinión, creo que perdemos con la salida del mortal kombat 11 por el 1...

    La semana que viene es una locura de lanzamientos en Xbox Game Pass ·  6 December, 2025

  • boxforever boxforever Esto no va de maletines, no os montéis películas.

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Daniel Zapata Daniel Zapata En su día pagó por tener los DLCS del GTA 4 en exclusiva para 360

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Santygmng Santygmng no necesariamente, microsoft tiene mas dinero pero no lo gasta en hacer el marrullero tanto como playstation.

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Impresionante concepto de la nueva interfaz para Xbox
  • Nuevos precios en suscripciones de Xbox Game Pass de 3 y 12 meses para España, México y Colombia
  • Así puedes obtener 500.000 dólares gratis en GTA Online en solo unos segundos
  • Warhammer 40000: Dawn of War IV muestra su historia en un nuevo tráiler cinemático
  • Guild Wars Reforged llega oficialmente a PC con mejoras y todo el contenido post-lanzamiento
  • EA podría desprenderse de Dead Space
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.