Capcom detalla cómo se juega Requiem, sus modos de dificultad y varias novedades inesperadas.
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Capcom ha celebrado un nuevo Showcase centrado en Resident Evil Requiem, dejando una buena cantidad de información clave sobre su propuesta jugable, los personajes y algunas sorpresas que van más allá del propio juego. El evento ha servido para aclarar dudas importantes y para dejar claro que Requiem quiere ofrecer dos experiencias muy diferenciadas dentro de una misma aventura.
Desde el primer momento, el equipo de desarrollo ha puesto el foco en las diferencias entre sus dos protagonistas. La elección de personaje no es solo estética: condiciona el ritmo, la cámara, el combate y la forma de afrontar cada situación, reforzando la idea de rejugabilidad desde el inicio.
Las principales novedades de Resident Evil Requiem, punto por punto
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Dos estilos de juego muy distintos
Leon y Grace no se juegan igual. Leon apuesta por una experiencia más directa y agresiva, con claras reminiscencias a Resident Evil 4, mientras que Grace se mueve en un terreno más cercano al terror clásico y la tensión constante, en la línea de Resident Evil 2 y Resident Evil 7. -
Cámara diferenciada según el personaje
Grace se muestra principalmente en primera persona, reforzando la inmersión y el suspense. Leon, por su parte, se juega en tercera persona, con una visión más amplia orientada al combate. En cualquier momento se podrá cambiar la perspectiva. -
Combate cuerpo a cuerpo más elaborado con Leon
Leon no solo dispara: puede encadenar patadas, realizar combos y aprovechar armas improvisadas como motosierras arrebatadas a los enemigos, lo que aporta un enfoque mucho más ofensivo. -
El misterio de Elpis
Capcom ha confirmado que Leon guarda un secreto relacionado con Elpis, un elemento clave de la historia que podría estar vinculado a la infección y que alimenta varias teorías de la comunidad. -
Grace y la gestión de recursos
Con Grace entra en juego un sistema más táctico: el enorme revólver Requiem destaca por su potencia, y la extracción de sangre de los enemigos será fundamental como recurso para el crafting. -
Tres modos de dificultad desde el inicio
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Casual
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Standard Moderna
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Standard Clásica
Las dos últimas representan el nivel de desafío pensado por el equipo, con diferencias importantes en el sistema de guardado: autoguardado o cintas de tinta al estilo clásico.
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Colaboraciones inesperadas
Se han anunciado colaboraciones con Porsche (vehículo especial) y Hamilton (línea de relojes), ampliando el universo del juego más allá de la pantalla. -
Merchandising y hardware exclusivo
Capcom lanzará una línea de estatuas de los protagonistas y un Controller Pro exclusivo para Nintendo Switch 2, disponible desde el lanzamiento.
Capcom cerró el evento recordando que Resident Evil Requiem llega el 27 de febrero de 2026 y estará disponible simultáneamente en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. El nuevo tráiler mostrado refuerza la idea de que estamos ante una entrega que quiere unir acción, terror y decisiones jugables muy marcadas según el personaje elegido.

