Kojima asegura que OD rompe con todo lo conocido en el terror y admite que aún no sabe si su propuesta saldrá como espera.
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Hideo Kojima vuelve a encender las teorías alrededor de OD, su próximo proyecto junto a Xbox Game Studios. Tras meses de silencio desde el Knock Teaser publicado en septiembre, el creativo japonés ha ofrecido unas declaraciones que han levantado todavía más preguntas. Según explica, lo que están construyendo no se parece a ningún juego de terror tradicional, y ni siquiera él tiene claro si el experimento llegará a funcionar.
En una entrevista concedida a ananweb, Kojima repasa cómo OD supone un reto distinto a cualquier proyecto que haya dirigido hasta ahora. Sus palabras dejan entrever que el objetivo va mucho más allá del susto fácil o la tensión clásica del género, con un planteamiento que apunta directamente a cambiar cómo se “sirven” y cómo funcionan este tipo de experiencias.
Kojima quiere cambiar el modelo desde cero con OD
El propio director reconoce que lo que tienen entre manos está lejos de cualquier referencia previa:
No puedo decir exactamente qué es todavía, ni sé si funcionará. Hemos creado juegos de sigilo o de reparto que no existían antes, pero a nivel de sistema se parecían a otros. Esta vez intentamos cambiar el modelo de servicio desde la base, así que será complicado. El tráiler está lleno de pistas: si sigues dándole vueltas, quizá lo descifres.
Con estos comentarios, Kojima remarca la diferencia respecto a títulos como Metal Gear o Death Stranding, obras que innovaban en su forma de jugar, pero apoyándose en estructuras reconocibles. En OD, en cambio, la ambición parece ir más allá: no solo alterar cómo se juega, sino también cómo se entiende la propia propuesta.
Y aunque el Knock Teaser apuntaba a un enfoque en primera persona que recordaba a sagas como Resident Evil 7, todo indica que sería una lectura demasiado superficial. Kojima ya utilizó estrategias similares en el pasado, como cuando hizo creer al mundo que Metal Gear Solid 4 sería un shooter en primera persona en su tráiler del Tokyo Game Show 2005.
Con Xbox mostrando interés en propuestas más experimentales y con el sello personal del creativo japonés, OD se perfila como uno de los proyectos más desconcertantes de los próximos años. De momento, Kojima pide paciencia… y sobre todo, que “sigamos pensando” en lo que oculta el tráiler.

