Los esfuerzos de Xbox con el título no irá por dos cáminos.
Más historias en la categoría Noticias
- Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
- Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
- Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Después de semanas de filtraciones y rumores, Halo: Campaign Evolved es ya una realidad desde ayer viernes. Este ambicioso remake, desarrollado bajo Unreal Engine 5, marca el regreso del legendario título que cambió para siempre la historia de Xbox. Aunque en este caso, no todos los elementos del original volverán: el modo multijugador competitivo no estará incluido.
- Te interesa: Halo: Campaign Evolved se lanza con doblaje y textos en español para España y Latinoamérica
Microsoft ha confirmado que el proyecto se centrará por completo en la experiencia de campaña, diseñada para ser disfrutada en solitario o junto a amigos. El título permitirá cooperativo en pantalla dividida para dos jugadores en consola, y cooperativo online de hasta cuatro jugadores con progresión cruzada entre Xbox y PC. De esta manera, la compañía apuesta por un enfoque más íntimo y narrativo, en lugar de dividir esfuerzos entre campaña y PvP.
Halo: Campaign Evolved recupera su esencia centrada en la campaña
Lejos de ser una simple remasterización, el nuevo Halo: Campaign Evolved reconstruye por completo la campaña original de 2001, manteniendo su estructura clásica pero modernizando cada detalle visual y sonoro. Todo ha sido rehecho desde cero: entornos, cinemáticas, animaciones, iluminación y banda sonora. El resultado busca transmitir las mismas sensaciones que hace más de veinte años, pero con un nivel técnico actual.
Aun así, Halo: Campaign Evolved no se limita a rehacer el pasado: introduce novedades sustanciales dentro de su campaña. Entre ellas destacan:
-
Tres misiones precuela inéditas ambientadas antes de los eventos del original.
-
Vehículos rediseñados y la posibilidad de secuestrar unidades enemigas, incluyendo por primera vez un Wraith totalmente pilotable.
-
Un sistema de “Calaveras” personalizables que permite modificar armas, enemigos y entornos para aumentar la rejugabilidad.

