Game Pass divide a la comunidad: los niveles Essential y Premium no convencen a nadie.
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La reestructuración de Xbox Game Pass sigue generando debate en la comunidad. En foros y redes sociales, cada vez son más los jugadores que comparten su experiencia tras bajar de nivel desde Ultimate a Premium o Essential, y las conclusiones no parecen demasiado favorables para los nuevos planes. Uno de los hilos más comentados del fin de semana plantea una pregunta directa: “¿A qué jugáis exactamente si solo tenéis acceso a 50 o 200 juegos?”.
El usuario que inició la discusión asegura que no entiende el atractivo de los niveles inferiores, ya que el catálogo reducido no compensa el coste mensual y, en muchos casos, se pierden los títulos principales o de lanzamiento del servicio. Además, critica la falta de flexibilidad en los nuevos planes y reclama que Microsoft debería permitir elegir qué ventajas incluir, en lugar de imponer el paquete completo de Ultimate.
Los usuarios piden más opciones en los niveles de Xbox Game Pass
Según los comentarios recopilados, gran parte de la comunidad considera que Xbox Game Pass Essential y Premium ofrecen demasiado poco por el precio que tienen, especialmente al comparar su catálogo con el de Ultimate. Los jugadores mencionan que preferirían un modelo más modular, con opciones para añadir funciones como el juego en la nube, los títulos Day One o las recompensas de Fortnite y EA Play solo si realmente les interesan.
- Muchos aseguran que no necesitan los juegos clásicos de Ubisoft+ o EA, y que lo que buscan es una suscripción centrada únicamente en el catálogo de Xbox y PC. “No quiero pagar por contenido que no uso”, escribe un usuario, mientras otros piden un plan más económico que mantenga las ventajas básicas sin extras que elevan el precio.
El mensaje más repetido es claro: “Ultimate or nothing – Ultimate o nada” no debería ser la única alternativa. Algunos jugadores confiesan haber cancelado por completo su suscripción tras la subida de precio del 1 de octubre, mientras que otros mantienen el servicio a través de promociones acumuladas anteriores.
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Más niveles, más flexibilidad
Xbox debería ofrecer más de tres planes de Game Pass, con opciones intermedias y precios ajustados. Por ejemplo, planes solo de consola, solo de PC, solo en la nube o combinados a elección del jugador. Más variedad significa más libertad y menos sensación de “Ultimate o nada”. -
Modelo modular por complementos
Permitir añadir o quitar servicios como EA Play, Ubisoft+ Classics o Cloud Gaming pagando solo por los que se utilicen. Así el usuario diseña su propia suscripción sin pagar por extras que no le interesan. -
Plan “Solo Xbox” más justo
Una versión más barata centrada únicamente en los juegos propios de Xbox Game Studios y títulos básicos del catálogo, sin recompensas ni ventajas. Ideal para quienes solo juegan en consola y no necesitan funciones avanzadas. -
Cloud Gaming como extra opcional
El juego en la nube debería poder activarse como complemento en cualquier nivel, no solo en Ultimate. Muchos usuarios lo usan de forma puntual y no quieren asumir un coste completo por ello. -
Recompensas y ventajas fuera del precio base
Los puntos Rewards, monedas digitales o ventajas de terceros deberían estar desligadas del coste mensual de Game Pass, para evitar que suba el precio general con contenido que muchos jugadores no valoran. -
Premium con beneficios reales
El plan intermedio necesita motivos para existir: catálogo rotativo más amplio, pruebas anticipadas, betas exclusivas o descuentos fijos. Ahora mismo ofrece poco valor frente a Ultimate y debería reforzarse. -
Bonificaciones por antigüedad o uso continuo
Xbox podría premiar la fidelidad con rebajas, meses gratis o puntos extra a quienes mantengan su suscripción activa durante largo tiempo. Un sistema de recompensas progresivo que incentive quedarse, no cancelar.
La polémica refleja el momento de incertidumbre que atraviesa el servicio tras su reestructuración. Aunque Game Pass Ultimate sigue siendo el plan más completo, los nuevos niveles parecen haber dejado aparte de la comunidad en busca de una opción intermedia. De momento, Microsoft ha respondido de manera tibia, pero el debate deja claro que muchos jugadores prefieren menos extras y más libertad para elegir cómo y cuánto pagar.

