El periodista de Bloomberg alerta sobre el exceso de lanzamientos.
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Jason Schreier, conocido periodista de Bloomberg y una de las voces más influyentes de la prensa especializada, ha lanzado un mensaje claro: el mercado del videojuego está más saturado que nunca. Según su análisis, la avalancha de estrenos dificulta que incluso proyectos de calidad logren destacar.
Schreier recuerda que la industria viene de años complicados. Tras la pandemia, muchas compañías invirtieron de manera agresiva, contratando personal y acelerando producciones para aprovechar la subida de consumo digital. Sin embargo, esa burbuja no se ha sostenido y ahora el sector arrastra miles de despidos. A esto se suma un problema todavía mayor: la sobreproducción.
“Hoy no faltan juegos, faltan ojos para verlos”
- En cifras, el periodista señala que en 2024 se publicaron más de 18.600 juegos en Steam, casi el doble que en 2020. La llegada de motores gratuitos o de bajo coste, sumada a las tiendas digitales que eliminan la necesidad de un editor tradicional, ha permitido que prácticamente cualquiera pueda lanzar un título al mercado.
Pero lejos de ser un escenario de pura oportunidad, Schreier advierte que esto genera un ecosistema casi impenetrable: muchos proyectos, incluso de gran calidad, quedan enterrados en cuestión de días. “No estamos ante un crash como el de los años 80”, explica, “porque la mayoría de los juegos actuales están bien hechos. El problema es que simplemente hay demasiados”.
El periodista cita un dato revelador: en lo que llevamos de 2025, más de 120 juegos han superado el 80 en Metacritic, pero solo aquellos que rondan o superan el 90 logran visibilidad y ventas significativas. Un listón altísimo que ni siquiera las grandes editoras pueden garantizar, con presupuestos que superan fácilmente los cientos de millones de dólares.

