El exdirectivo de Bethesda considera que este modelo es “estratégicamente miope” para el futuro de la industria.
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Han pasado casi dos años desde que Pete Hines se retiró de Bethesda y de su rol dentro de Microsoft, pero el que fuera uno de los grandes nombres en la división de Publishing del estudio no ha perdido de vista la evolución del sector. En una reciente entrevista, Hines ha compartido su visión sobre el modelo de negocio que más titulares ha generado en los últimos tiempos: las suscripciones.
Según sus palabras, el auge de estos servicios está transformando la forma de consumir videojuegos, y no precisamente para bien. Hines cree que la idea de pagar una cuota mensual para acceder a un catálogo —como ocurre con Xbox Game Pass— es un planteamiento de corto alcance que puede acabar generando tensiones entre los responsables de gestionar la plataforma y los desarrolladores que crean el contenido.
“El valor de los desarrolladores debe reconocerse y protegerse”
En la charla, Hines fue directo: “Consideraba que este tipo de modelos económicos basados en suscripciones mensuales eran estratégicamente miopes para el futuro de los videojuegos, y sigo considerándolos así”. Para él, la suscripción puede convertir la industria en un entorno donde “ya no se compra un producto”, sino que todo se reduce a engordar un catálogo.
- El exdirectivo insiste en que la solución pasa por dar más apoyo y reconocimiento a los creadores. Solo así, asegura, se puede evitar que este modelo acabe dañando a las empresas, sus franquicias y a los propios desarrolladores. La clave, según su visión, está en compensar adecuadamente a los estudios que nutren estos servicios y garantizar que su trabajo no quede supeditado a la lógica de mantener un catálogo atractivo.
Aunque ya no forma parte de Bethesda, Pete Hines sigue siendo una voz influyente en la industria. Sus declaraciones reabren un debate que continúa muy presente: ¿es el futuro de los videojuegos la suscripción, o se está poniendo en riesgo el equilibrio entre jugadores, estudios y editores?
Nuestra opinión en Generación Xbox
Aunque las palabras de Pete Hines aportan un punto de vista interesante, también conviene señalar que muchos estudios han valorado positivamente su paso por Xbox Game Pass. Varios desarrolladores independientes han explicado en entrevistas que lanzar sus juegos en el servicio no solo les ha dado visibilidad, sino que les ha permitido llegar a millones de jugadores que, de otra forma, quizá nunca habrían probado sus proyectos.
Además, Microsoft compensa económicamente a los estudios que entran en Game Pass, y en algunos casos esa inyección de dinero inicial es lo que garantiza la viabilidad de un lanzamiento. El servicio sigue creciendo año tras año, ampliando catálogo y sumando socios, lo que demuestra que, al menos de momento, el modelo funciona tanto para los jugadores como para una gran parte de los creadores.

