Tim Sweeney asegura que los fallos de rendimiento no son del motor, sino de la falta de optimización.
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El Unreal Engine 5 se ha convertido en uno de los motores más populares de la industria, impulsando grandes producciones que apuestan por gráficos de vanguardia. Sin embargo, su creciente adopción también ha traído consigo un debate recurrente: ¿están los juegos desarrollados con esta tecnología sufriendo demasiados problemas técnicos?
Títulos recientes como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater han levantado dudas por su rendimiento en PC, lo que ha puesto al motor de Epic Games en el punto de mira. Pero desde la compañía lo tienen claro: la culpa no es de la herramienta, sino de cómo se utiliza.
Tim Sweeney señala a la optimización como el verdadero problema
En declaraciones a This Is Game, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, aseguró que los problemas de rendimiento no son responsabilidad del motor, sino del proceso de desarrollo. Según explica, muchos estudios inician sus proyectos probando en hardware de gama alta y dejan la optimización para equipos más modestos para las fases finales, lo que genera resultados poco estables en PC.
La principal razón por la que los juegos con Unreal Engine 5 no funcionan correctamente en ciertas PC o GPU es el proceso de desarrollo. Muchos comienzan por la gama alta y optimizan tarde”.
Epic reconoce que la optimización es una tarea compleja, pero insiste en que debería abordarse desde el inicio de la producción. Al mismo tiempo, la compañía asegura que está trabajando en reforzar el soporte del motor y ofrecer mejor formación a los desarrolladores, con el fin de minimizar estos problemas en futuros lanzamientos.
Así, Unreal Engine 5 seguirá siendo una de las apuestas más importantes de la industria, aunque el éxito técnico de cada juego dependerá en gran medida de la forma en la que los equipos lo implementen.

