Reanimal busca redefinir el terror cooperativo en consolas y PC.
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El equipo de Tarsier Studios, responsables de Little Nightmares y su secuela, regresa con un proyecto que ya empieza a captar la atención de los amantes del género. Se trata de Reanimal, un título de terror en el que el miedo se comparte, pues toda su experiencia gira en torno a un dúo de protagonistas y la necesidad de sobrevivir juntos a los horrores de una isla maldita.
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La propuesta combina exploración, tensión psicológica y cooperación, pero sin perder la esencia oscura y visualmente impactante que hizo reconocible al estudio en su anterior saga. Y es que si Little Nightmares se convirtió en un referente por su estilo artístico perturbador, Reanimal pretende ir más allá en ambientación, diseño de criaturas y carga emocional.
Terror con esperanza
El juego nos pone en la piel de dos hermanos huérfanos que, en medio de un mundo roto y hostil, deben emprender una búsqueda desesperada para rescatar a sus amigos desaparecidos. Su viaje les llevará a enfrentarse no solo a monstruos grotescos, sino también a la carga de su propio pasado, con recuerdos fragmentados que alimentan la atmósfera de desesperanza.
Aunque debes saber que no todo es oscuridad. Tarsier explica que Reanimal quiere transmitir una historia donde también haya espacio para la esperanza, mostrando cómo incluso en los entornos más terribles, el vínculo humano y la cooperación pueden abrir una salida.
Un mundo oscuro y retorcido por explorar
La aventura se desarrolla en un archipiélago siniestro, que combina exploración por tierra y por mar. Los jugadores podrán desplazarse en barco para alcanzar distintas zonas, cada una con su propio trasfondo y secretos. La narrativa no se limita a seguir un único camino; de hecho, descubrir localizaciones alternativas y fragmentadas será clave para comprender la magnitud de la historia.
Cada escenario tiene vida propia, con ruinas inquietantes, parajes naturales deformados y lugares donde la opresión del entorno parece palpable. La idea es que cada paso dado por los protagonistas cuente algo, ya sea a través del diseño ambiental o de los recuerdos que resurgen durante su travesía.
Nuevos monstruos y pesadillas
Si algo caracterizó a Little Nightmares fueron sus antagonistas, y Reanimal no se queda atrás. Los monstruos aquí tienen diseños aún más grotescos, con rasgos inspirados en traumas y experiencias rotas de la infancia. En paralelo, los protagonistas también llevan esas cicatrices del pasado reflejadas en su carácter y apariencia, creando un contraste entre fragilidad y resistencia que promete momentos intensos.
El estudio asegura que cada criatura está pensada no solo como un obstáculo, sino como una representación simbólica de los miedos y culpas de los protagonistas. Esto hace que la confrontación no sea simplemente física, sino también emocional.
Un terror compartido
La gran novedad de Reanimal es que apuesta por el terror cooperativo. El juego puede disfrutarse en solitario, pero está diseñado para brillar en modo cooperativo, ya sea en local u online. La cámara compartida, fija y dirigida por el propio sistema, refuerza la sensación de claustrofobia, obligando a los jugadores a coordinarse y mantener la tensión de forma conjunta.
Según Tarsier, “nadie debería enfrentarse al infierno solo”. Esa premisa se traslada a la jugabilidad, donde cada acción requiere comunicación y sincronización. Ya sea resolviendo puzles, explorando escenarios estrechos o enfrentándose a criaturas, la cooperación será esencial para sobrevivir.

