Ni siquiera las RTX más potentes logran mantener 60 FPS estables en juegos actuales.
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Cada vez son más los jugadores de PC que se preguntan qué está pasando con Unreal Engine 5. La promesa de un motor gráfico de nueva generación se está viendo empañada por un problema evidente: el rendimiento. Incluso con gráficas de más de 1.500 €, como las RTX 4090 o 5080, los resultados distan mucho de lo que debería ofrecer un hardware de este nivel.
En foros y redes abundan comentarios de usuarios que afirman que sus juegos “van bien” en estas gráficas tope de gama, pero cuando se analizan los datos en detalle la realidad es otra: medias de 60 FPS con caídas por debajo de los 40 FPS en 1440p o 4K, y un 0,1% de frames que llega a marcar apenas 3 FPS. Stuttering, falta de fluidez y una experiencia que, sinceramente, no justifica la inversión en una GPU de más de 1.500 euros.
Unreal Engine 5 y el verdadero cuello de botella en PC
Lo más preocupante es que este patrón se repite en casi todos los juegos desarrollados con UE5 hasta la fecha. No hablamos de un problema aislado, sino de algo que parece estar en la base del motor: falta de optimización real en PC. Lo paradójico es que en consolas como PS5 o Xbox Series los títulos funcionan con menos stuttering, pero lo hacen a costa de resoluciones internas que en muchos casos bajan de los 1080p en modo Calidad y rondan los 720p en modo Rendimiento, confiando casi siempre en el reescalado.
En Generación Xbox ya os hablamos de esto recientemente, y la realidad es que las quejas no paran de crecer. El ejemplo más claro lo tenemos con Mafia: The Old Country. Incluso con una RTX 4090, a 1080p, en ajustes épicos, el juego no consigue mantener 60 FPS estables, cayendo en momentos por debajo de esa cifra. A 1440p el rendimiento se mueve entre 42 y 51 FPS, y en 4K cae a los 30–39 FPS. En el caso de la RTX 5080, la media en 1080p ronda los 55 FPS, y en 1440p o 4K es imposible superar los 60 FPS sin recurrir a DLSS 4 con generación de frames.
El problema es que incluso con DLSS 4, los artefactos visuales son evidentes: subtítulos borrosos, vegetación que parpadea y elementos que no terminan de encajar bien. De hecho, sorprendentemente, la tecnología TSR integrada en el propio motor ofrece un resultado más estable y nítido que el mismísimo DLSS 4 en este juego.
La conclusión eal final es clara: hay un problema de raíz con Unreal Engine 5. Si Epic Games no mejora la optimización del motor en PC, vamos camino de una situación absurda: tener que gastar más de 1.200 € en una GPU para, al final, jugar a 1080p con caídas de frames y depender de reescalado. El riesgo es evidente: volver a la era del 720p disfrazado de “nueva generación”.

