Konami prepara el regreso más inquietante de la saga con una mezcla entre clásicos y elementos modernos.
Más historias en la categoría Noticias
- Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
- Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
- Todos los juegos anunciados para Xbox y Game Pass de la próxima semana
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Después de meses de silencio, las primeras previews de Silent Hill f nos dejan nuevas señales de vida. El próximo gran título de la franquicia ha revelado una amplia serie de detalles jugables, y todo apunta a que esta entrega buscará reinventar el terror psicológico con un enfoque diferente, pero muy conectado con los orígenes de la saga.
Inspirado directamente por los primeros Silent Hill, especialmente la primera y segunda entrega, el nuevo juego mantendrá el enfoque atmosférico y opresivo, pero apostará por un sistema de combate más directo y exigente. De hecho, su combate cuerpo a cuerpo recuerda al de Silent Hill 4 o el reciente, Silent Hill 2 Remake, aunque con mecánicas más modernas y cierta influencia de los juegos tipo Souls.
Silent Hill f mezcla lo clásico con lo desafiante
El juego contará con únicamente armas de corto alcance, lo que aumenta la tensión en los encuentros con los enemigos. Estas armas se degradarán con el uso, y solo tendremos tres ranuras disponibles para equiparlas. Para mantenerlas en buen estado, dispondremos de kits de herramientas, lo que añade una capa de gestión al inventario.
Los enemigos serán rápidos, agresivos y difíciles de evitar, lo que hace que el sigilo no siempre sea una opción válida. Para sobrevivir será necesario dominar las esquivas, ataques cargados y una barra de resistencia que se agota al realizar acciones y se recarga con esquivas perfectas. Los ataques se ejecutarán con los gatillos del mando, diferenciando entre ataques ligeros y pesados.
Además de estos elementos, Silent Hill f incluirá:
-
Jefes con estilo similar a juegos de From Software
-
Exploración libre con zonas opcionales dentro de un mundo abierto acotado
-
Puzzles obligatorios y secundarios más elaborados que nunca
-
Cinco finales distintos, incluyendo el regreso del final OVNI
-
Sistema de mejoras con perks útiles
-
Diseño de sonido 3D inmersivo y gran trabajo de ambientación
Konami describe este proyecto como una gran puerta de entrada a la saga para nuevos jugadores, sin dejar de lado a los veteranos. El tono general es muy positivo y todo indica que la espera valdrá la pena. Si todo va según lo previsto, Silent Hill f llegará a Xbox y el resto de plataformas antes de finalizar septiembre.

