John Romero cree que las producciones AA e independientes marcarán el rumbo de la industria.
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El éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33 o Baldur’s Gate 3 ha abierto un nuevo debate sobre el futuro de los videojuegos. Lejos de los presupuestos multimillonarios y las superproducciones cada vez más arriesgadas, parece que los títulos de corte más modesto —pero con gran personalidad— están ganando terreno. Y esa misma idea la ha defendido nada menos que John Romero, creador de DOOM, en una reciente entrevista.
Durante su participación en el pódcast Deep Dive de Nightdive Studios, Romero habló sobre el papel de los estudios independientes y las producciones AA en el panorama actual, señalando que estos son los proyectos que realmente están empujando a la industria hacia adelante. “Hoy en día el sector está más vivo que nunca, sobre todo en el terreno indie. Solo hace falta mirar plataformas como itch.io o el número de lanzamientos mensuales en Steam para ver la magnitud de esta escena”, explicó.
John Romero defiende un modelo más creativo frente al desgaste del AAA
Para Romero, la clave está en la creatividad y la libertad que ofrecen este tipo de desarrollos: “Cada año vemos cómo entre los nominados a juego del año hay más y más títulos independientes o con presupuestos ajustados. Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2, Expedition 33… todos han demostrado que no hace falta ser una superproducción para impactar”, comentó.
El veterano diseñador cree que esta tendencia no solo es positiva, sino que obliga a las grandes compañías a replantearse su enfoque. Según él, estas obras más pequeñas son las que “hacen reflexionar a los gigantes AAA, obligándolos a adaptarse o cambiar”. Una opinión que, por cierto, también comparte Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, quien lleva tiempo advirtiendo que el modelo AAA actual no es sostenible a largo plazo.
Romero citó incluso el caso de Clair Obscur: Expedition 33, un juego que ha llamado la atención de Square Enix por su enfoque artístico y su sistema de combate por turnos. ¿Veremos un nuevo Final Fantasy siguiendo ese camino? El tiempo dirá. Lo que está claro es que, según uno de los nombres más influyentes de la historia del medio, el futuro de los videojuegos no pasa por hacerlos más grandes, sino por hacerlos diferentes.

