Los responsables del nuevo survival horror en primera persona detallan sus influencias, enemigos y enfoque jugable.
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Desde su revelación en el Summer Game Fest 2025, ILL ha captado la atención de los fans del terror más visceral. Su propuesta en primera persona, cargada de mutaciones, cuerpos retorcidos y combates salvajes, promete una experiencia intensa y perturbadora. Ahora, sus creadores han compartido nuevos detalles a través de una sesión especial en el blog oficial de PlayStation.
Max Verehin y Oleg Vdovenko, fundadores del estudio Team Clout, han profundizado en los elementos que definen al juego: criaturas inspiradas en el cine de terror clásico, una ambientación decadente del Este de Europa y un sistema de combate que mezcla armas de fuego, recursos escasos y desmembramiento físico.
ILL: criaturas grotescas, combate brutal y horror físico en primera persona
ILL se describe como un juego de acción y terror con fuerte carga visual y ambientación opresiva. Según sus autores, se quiere generar una sensación de incomodidad física, no solo tensión psicológica. “Queremos que parezca que el horror te está ocurriendo a ti”, explica Verehin.
Entre los detalles más interesantes revelados:
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Inspiración en clásicos del terror: el equipo ha trabajado en producciones como V/H/S, It: Welcome to Derry y Longlegs. Para ILL, citan como referencias Half-Life 2, Silent Hill y Resident Evil.
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Terror visceral con cuerpo y alma: El director Max Verehin describe ILL como un juego «de acción y horror con momentos viscerales, exploración y elementos de survival horror». El enfoque busca combinar terror físico y psicológico con un sistema de combate intenso y desmembramiento realista.
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Inspiración y tono del juego: Ambientado en una fortaleza misteriosa al estilo Europa del Este, el juego transmite una sensación de aislamiento y desesperanza. El protagonista tiene una historia personal profundamente conectada con el mundo, y el objetivo es que el jugador sienta que el horror «le está ocurriendo físicamente».
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Monstruos únicos y animaciones escalofriantes: Diseñados por los artistas Oleg Vdovenko y el propio Verehin, los enemigos se inspiran en el cine de terror clásico de los 70–90 y en juegos como Silent Hill, Resident Evil y Half-Life 2. Los monstruos mutan, reaccionan y sufren, y sus movimientos han sido ajustados para causar incomodidad real. Incluso han tomado ideas de animaciones creadas por el equipo para cortos de terror.
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Jugabilidad centrada en supervivencia y acción táctica: Los jugadores tendrán que explorar, gestionar recursos limitados, resolver puzles ambientales y mejorar armas, incluyendo escopetas, rifles, armas cuerpo a cuerpo y otros objetos “creativos” aún no revelados. También habrá combates contra hordas, encuentros únicos y jefes.
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Mundo reactivo y diseño inmersivo: El entorno cambiará dinámicamente según las acciones del jugador, como restaurar la electricidad o desbloquear zonas. Todo está diseñado para hacer que el mundo se sienta creíble, táctil y peligroso.
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Nombre con sentido: El título ILL hace referencia a algo maldito, enfermo, físico. Según el equipo, está conectado directamente con la historia y los orígenes de los monstruos.
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Enfoque en la rejugabilidad y la conversación entre jugadores: Buscan que los jugadores vivan experiencias únicas que comenten entre ellos, con sucesos distintos según cómo jueguen.
El estudio ha elegido el nombre ILL por su sencillez y carga simbólica. “Queríamos una palabra que representara algo enfermo, maldito… y que además se viera bien como logo”, comentan.
Aunque no hay fecha de lanzamiento oficial, ILL llegará a consolas de nueva generación y PC. Su propuesta pretende llegar tanto a fans del terror más extremo como a quienes buscan una experiencia intensa, con buena historia y mecánicas bien pensadas. ¿Estás preparado para enfrentarte a horrores que no solo te miran, sino que te entienden?

