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Home»Hardware»¿Qué podemos esperar de la realidad virtual en Xbox tras la filtración de las Meta Quest 3S?
Xbox Vr Meta 1920x1080 (1)
Hardware

¿Qué podemos esperar de la realidad virtual en Xbox tras la filtración de las Meta Quest 3S?

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes22 junio, 2025

Las nuevas gafas VR con diseño Xbox revelan la posible apuesta de Microsoft por la realidad virtual multiplataforma.

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Después de muchos rumores, la Xbox Meta Quest 3S ya es real. Una filtración reciente ha dejado al descubierto el diseño del dispositivo, su embalaje oficial y los primeros detalles sobre su contenido y precio. Aunque el anuncio definitivo se espera para la próxima semana, ya es posible extraer algunas conclusiones sobre el posible futuro de la realidad virtual en Xbox.

Meta Quest S Xbox Edition (1)

Esta versión especial de las Meta Quest 3S, desarrollada en colaboración entre Microsoft y Meta, mantiene el hardware base del modelo estándar, pero se presenta con una estética completamente alineada con Xbox: acabado negro, detalles en verde, correa Elite incluida, un mando inalámbrico Xbox y tres meses de Game Pass Ultimate. Todo por un precio estimado de 399 dólares (veremos en euros), según la fuente original.

Xbox Meta Quest 3S: qué implica esta edición especial

La filtración publicada confirma el nombre del dispositivo y su vinculación directa con Xbox, algo que ya se venía anticipando desde eventos recientes y movimientos estratégicos de Microsoft en torno al juego en la nube, el hardware portátil y las colaboraciones con AMD.

El paquete incluiría:

  • Gafas Meta Quest 3S (modelo negro con detalles verdes)

  • Correa Elite de serie

  • Mando inalámbrico Xbox

  • 3 meses de Xbox Game Pass Ultimate

  • Almacenamiento de 128 GB

En términos técnicos, se trata del mismo modelo base de Quest 3S, lo que sugiere que no se ha desarrollado un visor específico para Xbox, sino una adaptación enfocada a integración y accesibilidad. Pero eso no le resta importancia: esta edición oficial puede marcar un primer paso serio de Xbox en el terreno de la realidad virtual, algo que hasta ahora había estado ausente en su estrategia.

Realidad virtual en Xbox: ¿por fin un camino claro?

Aunque Xbox ha sido tradicionalmente reacia a invertir en hardware VR propio, la alianza con Meta podría resolver muchas barreras. Las gafas Meta ya funcionan de forma autónoma, y esta edición Xbox podría facilitar la integración directa con servicios como xCloud, Game Pass, y la futura plataforma de juego multiplataforma que Microsoft está desarrollando.

Además, incluir un mando tradicional junto al visor da a entender que la experiencia no se limitará a los entornos inmersivos tradicionales, sino que también se podrá disfrutar como una consola portátil o pantalla virtual para juegos convencionales de Xbox.

No es casualidad que esta filtración llegue justo después del anuncio del dispositivo portátil ASUS ROG Ally con branding Xbox. Todo apunta a una estrategia donde Xbox no crea nuevo hardware desde cero, sino que adapta plataformas existentes para hacerlas compatibles con su ecosistema.

Qué esperar en el anuncio oficial

Si se confirma lo filtrado, el anuncio completo debería realizarse la próxima semana. En él podrían detallarse:

  • Compatibilidad con juegos de Xbox Cloud Gaming en entornos virtuales

  • Aplicaciones integradas de Xbox y Meta para conectar cuenta y biblioteca

  • Posibles experiencias exclusivas o adaptadas al visor

  • Soporte ampliado para mandos y periféricos

De momento no hay indicios de que los juegos VR tradicionales lleguen directamente a Xbox Series, pero esta edición Meta Quest 3S puede ser un punto de partida sólido para explorar esa posibilidad sin comprometer el ecosistema actual.

Desde Generación Xbox seguiremos atentos a cualquier novedad oficial sobre esta alianza y su posible impacto en la forma en que jugamos en Xbox durante los próximos años.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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