Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, habló de las recomendaciones de Phil Spencer con la franquicia.
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Phil Spencer, el mayor responsable de Xbox, quería que los elementos de terror de Gears of War fuesen mucho más predominantes. Estos particulares estaban dentro del concepto original del creador de la serie, Cliff Bleszinski.
Cuando Xbox se hizo cargo de la franquicia, el rumbo también tomó un camino diferente, principalmente luego de la cuarta entrega de la saga. A raíz de esto, muchos fans se preguntaban si la adquisición de Microsoft había tenido que ver con el cambio de rumbo y el alejamiento del trazado creativo original.
El terror perdido de Gears of War
Contrariamente a lo que muchos creen, Spencer ya desde el 2014 viene expresando su opinión sobre el regreso de la IP a sus comienzos. En uno de los últimos episodios del podcast Xbox Era, el propio Cliff Bleszinski cuando Microsoft se hizo con la saga Gears of War, Spencer pidió que los elementos de terror regresasen a la franquicia.
Sin embargo, Gears 4 y 5 ya estaban conceptualmente terminados cuando las consideraciones del mandamás de Xbox llegaron a oídos de los creativos, aunque quedará siempre la duda de si estos elementos más vinculados al terror se habrían añadido a las versiones finales. De momento Gears 6 sigue en desarrollo, pero todo dentro de un manto de misterio que solo deja ver algunas pistas muy de vez en cuando.

