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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Multimedia»Mucha sangre en este nuevo vídeo de Scorn
Scorn
Multimedia

Mucha sangre en este nuevo vídeo de Scorn

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes30 mayo, 2022

El equipo encargado del desarrollo de Scorn ha compartido un nuevo vídeo e información sobre las armas del juego y su uso.

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Es un pequeño aperitivo lo que han mostrado de Scorn, pero se ve tan crudo que merece la pena compartirlo con vosotros, aunque no es apto para aquellos con estómagos sensibles. Este pequeño clip se ha compartido para que veamos un poco el uso de las armas, el equipo de EBB Software también ha aprovechado para actualizar información alrededor de las armas del juego.

La atmosfera que habíamos visto el pasado año cuando se mostró el juego ya era excepcional, aunque nos quedaba por saber cuanta variedad se aportará durante el desarrollo de la aventura. El equipo ha querido profundizar con esta actualización en las preguntas de la comunidad acerca del desarrollo del juego y la utilización de sus armas.

Scorn, nuevo vídeo

Las armas juegan un papel vital en un survival horror, especialmente en Scorn, que es drásticamente diferente de los juegos de disparos. La seguridad que brinda un arma puede romperse instantáneamente si se agota la munición o algo así, se atasca inesperadamente.

La escasez de munición y el espacio reducido en el inventario pueden tener un impacto significativo en las decisiones a corto plazo que un jugador debe tomar cuando elige luchar o huir de un enemigo. Son este tipo de interacciones las que cambian la forma en que usted, el jugador, se siente cuando exploras un entorno, lo que ayuda a aumentar la sensación de tensión e incomodidad.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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