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Home»Outriders mejorará considerablemente su loot, sobre todo el legendario
Outriders

Outriders mejorará considerablemente su loot, sobre todo el legendario

José Antonio Corcolespor José Antonio Corcoles20 junio, 2021

El equipo de desarrollo de Outriders ha publicado algunos de los cambios que se realizaran el futuro, la gran mayoría relacionados con el loot.

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Es innegable que Outriders ha tenido un éxito inesperado tanto para los jugadores como para su compañía madre, Square Enix. Quizás la parte más difícil de este juego, es conseguir esos magníficos equipos legendarios que se hacen de mucho rogar. Por esta razón, People Can Fly, ha decidido poner una solución a esto en forma de parche.

Y es que estamos ante una actualización que se anunció para la segunda quincena de mayo, pero de la que no sé sabía nada más. Este parche no está disponible aun, pero no debe faltarle mucho para su salida. Posiblemente lo más importante sea el aumento de caídas de legendarios, pero no es lo único. A continuación, os detallaremos las características de esta esperada actualización, la cual fue anunciada y explicada con todas sus características en Reddit.

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Outriders se prepara para una gran actualización

Los cambios están centrados principalmente el loot, pera también encontramos novedades con respecto a recompensas y demás.

    • Caidas de equipo legendario:
    • Vamos a realizar algunos cambios en los botines legendarios. Estos cambios no están disponibles hoy, pero está previsto que se activen como parte de nuestro próximo parche. Estos son los cambios que puede esperar:

      • Las tasas de caída legendarias, en todos los ámbitos, se incrementarán en un 100%

      • Se eliminarán los soportes de nivel legendario, de modo que todos los elementos legendarios puedan caer en cualquier nivel.

        • Anteriormente, algunos elementos solo podían caer de enemigos de ciertos niveles o superiores. Por ejemplo, el Ugake Cowl solo podría caer de enemigos de nivel 48 o superior.

      • Se implementará el sistema anti-duplicación de legendarios 

        • Este sistema significará que, si un personaje tiene un elemento en su inventario o alijo y se lanza un elemento duplicado, el elemento que se soltó se volverá a lanzar una vez.

        • Tenga en cuenta que este sistema no garantiza que cada caída sea única. Más bien, está diseñado para proporcionar un segundo roll evitando un duplicado.

      • El botín de jefe con guion (Chrysaloid, Yagak) podrá soltar todos los cascos legendarios que no sean específicos de la clase

        • Este cambio mejorará la variedad de elementos de la campaña.

        • Anteriormente, estos jefes solo soltaban una selección de legendarios (el mismo grupo que estaba disponible en la demostración, así como en el Casco de bala de cañón).

    • El sistema de suerte se mejorará y los jugadores ya no deberían experimentar sequías muy largas sin que se caiga un objeto legendario durante el final del juego.

      • La escala básica de los legendarios que caen a través de niveles de dificultad más altos aún se aplica, por lo que es posible que aún desee cultivar lo más alto posible.

    Problemas de inicio de sesión:
    • Nuestro próximo parche incluirá cambios y mejoras en el sistema de inicio de sesión de backend que tienen como objetivo mejorar los tiempos de inicio de sesión y mitigar los problemas de inicio de sesión, especialmente en Xbox.

      • Para el fondo:

        • Actualmente, cuando el juego inicia sesión, extrae las tablas de datos relacionadas con el equilibrio que se han actualizado desde el lanzamiento. La descarga de una gran cantidad de estas tablas puede ser la causa principal de que se agote el tiempo de inicio de sesión y, en última instancia, los jugadores se bloqueen.

        • Ahora estamos creando las tablas actualizadas directamente en nuestro próximo parche, lo que debería mejorar significativamente los tiempos de inicio de sesión.

    Noticias de parches:
    • Nuestro último parche se está probando y esperamos lanzarlo a principios de la semana que viene, aunque aun así lo confirmaremos. Algunos si su contenido se puede encontrar en la lista de problemas conocidos, pero también incluirá algunas otras cosas nuevas, incluidas algunas mejoras potencialmente significativas para las sesiones multijugador.

    • El problema de inicio de sesión anterior combinado con los cambios de caída legendarios es una de las razones por las que necesitábamos un poco más de tiempo con este parche. No queríamos implementar los cambios de lanzamiento legendario a través del backend y, al mismo tiempo, correr el riesgo de afectar negativamente los tiempos de inicio de sesión, por lo que necesitábamos un poco más de tiempo para agregar estos cambios al parche.

    Noticias del paquete de agradecimiento:
    • Basta decir que esto no se desarrolló como estaba planeado. Lamentamos que muchos de ustedes hayan recibido un arma que ya habían obtenido anteriormente. Esta no era nuestra intención.

    • Actualmente estamos refinando el script del paquete de reconocimiento y planeamos volver a otorgar el paquete a los jugadores que lo hayan reclamado entre su lanzamiento inicial (el jueves pasado) y cuando se implementará su nueva versión (probablemente la próxima semana).

      • Cualquier artículo que ya se haya obtenido a través de él no se eliminará de su inventario.

    Lista de problemas conocidos:
    • Todos los elementos se marcan como nuevos al ingresar a una nueva sesión de juego

      • El problema se resolverá en el próximo parche.

    • Movimiento del embaucador impedido al usar la habilidad Ciclón y estar aturdido

      • El problema se resolverá en el próximo parche.

    • Los elementos de Hells Ranger no aparecen para los jugadores en Epic Store

      • El problema se resolverá en el próximo parche.

    • Es posible que la habilidad Pyromancers Feed the Flames no active correctamente el efecto Ash en el modo multijugador.

      • El problema se resolverá en el próximo parche.

    • Devastators Gravity Jump puede hacer que un jugador cliente se quede atascado

      • El problema se mitigará en el próximo parche.

    • Ciertos Mods no funcionan, en particular cuando eres el cliente durante las sesiones multijugador.

      • Esto se está investigando actualmente. Como puede estar relacionado con umbrales de latencia específicos, esto puede ser parte de la investigación de problemas de conectividad multijugador más grande mencionada anteriormente.

    • El mod de Scrap Grenade deja de funcionar después de las escenas de corte

      • Problema que se está investigando actualmente

    • El mod de arma ‘Langosta voraz’ no inflige daño si se usa junto con el mod ‘Ingravidez’

      • El problema se resolverá en el próximo parche.

    • Jugadores que mueren mientras un escudo está activo

      • Problema que se está investigando actualmente. En lugar de que los escudos no mitiguen adecuadamente el daño, este problema puede deberse a que (o) la interfaz de usuario no se pone al día correctamente o puede ser un caso de ciertos mods de escudo que continúan activando su escudo después de que la muerte ha ocurrido en ciertos casos extremos.

      • Ejemplo: un jugador genera escudos continuamente y sus mecánicas de prevención de muerte ya están en enfriamiento. Luego son golpeados por ondas de daño enemigo que agotan tanto los escudos como la salud a un ritmo mayor / más rápido de lo que el escudo puede regenerar en esa ventana, lo que lleva a casos en que los HP del jugador alcanzan 0 durante una fracción de segundo antes de que se agregue otro trozo de escudo.

    • Trickster’s Hunt the Prey no gira al jugador hacia la espalda de un enemigo si apunta hacia abajo inmediatamente después de la activación

      • Problema que se está investigando actualmente

    • La bonificación del conjunto de estatuas de devastadores finaliza después de 8 segundos (que no se indica en la descripción)

      • Problema que se está investigando actualmente

    • La bonificación del conjunto Borealis de Technomancer no se aplica correctamente

      • Problema que se está investigando actualmente

    • Es posible que el nodo de la clase Donación de sangre de Devastator no funcione sin ningún aumento de las estadísticas de sanguijuela de vida de habilidad de otros equipos o nodos

      • Problema que se está investigando actualmente

    • La funcionalidad de reactivación no funciona como se esperaba durante las sesiones multijugador con alta latencia / pérdida de paquetes

      • Problema que se está investigando actualmente

    • Entradas / recogidas del diario que no aparecen en personajes secundarios

      • Problema que se está volviendo a investigar

    • La pantalla de resultados de estadísticas de “Daño bloqueado” en las expediciones aparece ocasionalmente de manera inconsistente o anormalmente baja
      • Problema que se está investigando actualmente

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José Antonio Corcoles


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