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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»El CEO de People Can Fly habla de una secuela de Bulletstorm
bulletstorm - generacion xbox

El CEO de People Can Fly habla de una secuela de Bulletstorm

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes11 mayo, 2021

Bulletstorm viene pidiendo una secuela casi desde que salió, una década atrás. ¿Será este el momento de hacer ligar al pedido, People Can Fly?

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Hace 10 años que llegaba Bulletstorm, en poco más en realidad siendo que nos iluminó con su acción frenética en febrero de 2011, y mucho se ha hablado de una posible secuela incluso desde aquél entonces, pero la gente de People Can Fly ha estado abocada de lleno a Outriders y a expandir su estudio con la compra de Phosphor Games por lo que cualquier plan de un Bulletstorm 2 era casi impensado, ahora, sin embargo, parece que la idea no es tan descabellada.

El regreso de Bulletstorm podría no ser solo un sueño

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La primera interrupción de la idea de una segunda parte ocurrió cuando el estudio se puso a trabajar en Gears of War: Judgment, un proyecto que finalmente no prosperó, pero Sebastian Wojciechowski, CEO de People Can Fly, en una entrevista con el portal Game Rant sorprendió a los fanáticos describiendo a Bulletstorm como una IP «que siempre está en nuestros corazones» aunque se apresuró en aclarar que en este momento «no hay planes inmediatos» para adentrarse en este desarrollo.

Las esperanzas no están del todo perdidas. Wojciechowski aclaró que «no se sabe lo que nos depara el futuro» con respecto a la franquicia. Y para más inri admitió: «Seguramente, con el crecimiento y adquisición de nuevos equipos, algún día será más fácil volver a esta IP». People Can Fly se encuentra se pleno desarrollo de dos títulos triple A, además del soporte constante de Outriders, tarea nada sencilla desde el inicio con los múltiples problemas de servidores que se presentaron pero algún día, quién sabe, volveremos a disfrutar de las aventuras de Grayson Hunt.

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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