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Home»Exclusiva»Entrevistamos a Jacek Zięba, productor de, The Medium
bloober team 2023
Exclusiva

Entrevistamos a Jacek Zięba, productor de, The Medium

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 noviembre, 2020

Como es trabajar con Microsoft, inspiraciones de The Medium, futuros proyectos. Charlamos con, Jacek Zięba, productor de The Medium y os contamos todo en exclusiva.

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Desde que Bloober Team anunció de manera oficial su nuevo juego de terror, The Medium, en Generación Xbox hemos seguido toda la trayectoria del juego y teníamos mucho interés por conocer más detalles de su desarrollo. Este interés hizo que contactáramos con el estudio para hacerles llegar unas cuantas preguntas que nos dieran más detalles de The Medium y de Bloober Team en general.

En esta entrevista con, Jacek Zięba, productor del juego, hemos querido saber como es trabajar con Microsoft, cuáles han sido las inspiraciones para crear The Medium y otros detalles interesantes sobre el futuro inmediato del estudio polaco. El estudio no ha rehusado ninguna pregunta de la que les hemos formulado y han revelado sus motivaciones y detalles desconocidos hasta ahora del juego y del equipo.

Jacek Zięba, productor de, The Medium

GX: The Medium está generando unas expectativas muy altas entre los jugadores. ¿Es el mejor trabajo hasta la fecha del estudio?

  • Jacek Zięba: Sí, porque estamos intentando algo que nadie más ha hecho. Con la «doble realidad» estamos aportando a los jugadores un nuevo elemento de juego.

GX: Es evidente que amáis Silent Hill y muchos comparan The Medium con los juegos de Konami. ¿Hasta dónde llegan esas similitudes o inspiraciones?

  • Jacek Zięba: En nuestra opinión, Silent Hill 2 es uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Tanto Silent Hill 2 como la serie Silent Hill siempre han sido una gran inspiración para nosotros al acercarnos a los juegos ‘psychological horrors’. Con The Medium, Silent Hill 2 fue una de las principales inspiraciones en cuanto a la atmósfera del juego. Al jugar a The Medium, los jugadores que están familiarizados con la serie Silent Hill experimentarán temas y estéticas similares en nuestro juego, especialmente en el contexto de la atmósfera en general.

GX: ¿Cómo surgió la idea de contar con Akira Yamaoka para The Medium?

  • Jacek Zięba: Como habéis podido comprobar, somos grandes fans de Silent Hill aquí en el equipo de Bloober, y muchos de nosotros crecimos jugando a los juegos de Silent Hill, así que toda la serie fue una gran inspiración para nosotros a la hora de crear The Medium. Cuando empezamos a pensar en quién debería co-crear la música de The Medium con nosotros, Akira fue una elección obvia y unánime. Quien otro si no el creador de la música de la serie de juegos en la que estamos fuertemente inspirados. Fue realmente un gran honor y un placer trabajar con Akira Yamaoka en The Medium.

GX: ¿Ha sido complicado desarrollar The Medium para Xbox Series X y Xbox Series S? ¿Son consolas realmente tan potentes?

  • Jacek Zięba: Con cada generación de consolas, se acercan más en su tecnología y potencia al PC, lo que sin duda facilita el desarrollo de juegos para ellos y también nos ayuda a hacer realidad nuestra visión. La Xbox Series X es actualmente una de las consolas más potentes, por lo que durante nuestro continuo trabajo en el juego no hemos tenido ningún problema relacionado con el desarrollo. Puede que la Xbox Series S no tenga todas las ventajas de la Series X y que necesite un poco más de atención, pero tampoco nos ha causado ningún problema.

GX: Desde fuera los seguidores del estudio vemos que tenéis una buena relación con Microsoft, ¿es sencillo trabajar con ellos?

  • Jacek Zięba: Microsoft ha sido el socio perfecto. Siempre entienden nuestra filosofía y nuestros juegos, han sido un socio que trata de ayudarnos a toda costa y no tratar de influir en el desarrollo del juego. Aprecian y respetan lo que hacemos, que es exactamente lo que necesitábamos.
Microsoft ha sido el socio perfecto. Siempre entienden nuestra filosofía y nuestros juegos - ¡Comparte!    

GX: ¿Qué opinión tenéis de Xbox Game Pass? ¿Es una ventaja para el desarrollador?

  • Jacek Zięba: Todo depende de cómo Microsoft apoye los juegos en Game Pass cuando se estrenen. Para nosotros en el equipo de Bloober han sido un socio perfecto y estamos ciertamente satisfechos con el apoyo que nos han dado. Es una gran oportunidad para llegar a personas a las que normalmente no llegarías con tu juego, pero con el tiempo podremos ver las ventajas.

GX: Ray Tracing, 4K, SSD, son las palabras mágicas de la nueva generación, ¿Aprovecha The Medium todas ellas?

  • Jacek Zięba: Ray Tracing, 4K, SSD, sí, usamos todos estos tipos de magia.

GX: Volviendo a Silent Hill, ¿os gustaría que Konami os dejará la saga para crear un nuevo juego?

  • Jacek Zięba: Sería un gran honor, pero también probablemente nuestro mayor reto en la historia de la compañía el trabajar con una marca como Silent Hill. Creo que para la mayoría de nosotros sería un logro de nuestros sueños más íntimos y una oportunidad para que el equipo de Bloober crezca y se establezca como uno de los principales desarrolladores de juegos de terror del mundo.
Trabajar con una marca como Silent Hill sería para la mayoría de nosotros un logro de nuestros sueños más íntimos - ¡Comparte!    

GX: Después de The Medium, ¿Cuál es el siguiente paso de Bloober Team?

  • Jacek Zięba: Nuestra atención se centra ahora mismo en The Medium.

GX: ¿Cuántas personas trabajan actualmente en Bloober Team? ¿Dónde se encuentra la meta del estudio? No paráis de crecer…

  • Hay más de 100 personas trabajando en Bloober y el número sigue creciendo. Continuamente estamos dando pasos hacia el segmento AAA. Siempre es nuestra meta ser el mejor desarrollador de juegos de terror del mundo. Sin embargo, nunca queremos perder lo que somos, nuestro ADN, por eso nos tomamos tiempo para crecer.

GX: 2020 ha sido un año raro para todo el mundo por culpa del Covid-19, ¿Os ha afectado para el desarrollo del juego?

  • Jacek Zięba: Cuando nos pasamos a trabajar desde casa fue una transición suave, pero como no estamos todos trabajando juntos en la misma habitación, algunas cosas llevan un tiempo extra. Así que debido a la situación de Covid-19 en Polonia hemos retrasado The Medium hasta el 28 de enero de 2021. Este tiempo extra nos permitirá entregar nuestra visión de una innovadora experiencia de horror psicológico.

GX: ¿Cuál es vuestra saga de terror favorita? hablando de videojuegos

  • Jacek Zięba: Me encanta Silent Hill, por supuesto, pero sobre todo me encanta la segunda parte de la serie. Cuando se trata de una saga definitivamente diría que Resident Evil. Se podría decir que esa [Resident Evil] cambió mi vida y ahora tengo una terrible adicción a las películas de terror y a los zombis. Estoy muy feliz por su regreso en forma de remakes, que he estado jugando una y otra vez desde que aparecieron en el mercado.

GX: Un deseo para 2021…

  • Jacek Zięba: Deseo un año menos loco alrededor del mundo. También deseo que nosotros, como personas, saquemos las conclusiones apropiadas a partir de 2020 y quizás repensar lo que es importante en la vida y en lo que vale la pena centrarse y empezar a introducirlo en nuestra vida cotidiana. Probablemente hay muchos más desafíos por delante, pero juntos será más fácil para nosotros enfrentarlos.

The Medium estará finalmente disponible en Xbox Series X y Xbox Series S el 28 de enero de 2021.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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