Outriders no se venderá por partes, su historia estará completa desde la salida según comenta el estudio responsable del titulo.
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Destiny y The Division son referentes en este tipo de juegos en los que debemos liarnos a tiros con otras facciones y seres de otros mundos mientras saqueamos lo que podemos para sobrevivir y ambos juegos comparten otra característica; la forma en la que sale su contenido y el tratamiento que llevan de «juego como servicio» utilizando una suerte de suscripción por parte de los usuarios para acceder a las novedades que van acrecentando la historia. El equipo detrás de Outriders habló al respecto de esto y confirmó que su título no tendrá estas características.
People Can Fly es el estudio responsable por Outriders (título que recibió la descripción nada despreciable de ser «una mezcla entre Mass Effect y Diablo«) y la idea que profesan desde allí es que quieren lanzar un juego cuya historia esté completa desde el principio, sin necesidad de ir contándola por partes.
La historia tendrá una importancia superlativa en Outriders
Bartosz Kmita es el director del juego y en diálogo con el portal IGN admitió que al ser la historia tan importante para el juego, los desarrolladores decidieron no ir por el camino de «juego como servicio», ya que si así hubiese sido, tendrían que haber recortado el contenido original y convertirlo en sub-contenido:
«También sabemos que hay muchos juegos geniales en el mercado y la gente tal vez no disponga de 300 horas para pasarse intentando conseguir un ítem en particular…» añadió el creativo.
El juego se lanzará este año en Xbox One, Xbox Series X, PC, PS4, PS5 y Stadia y actualmente no hay planes de agregar un modo PvP, veremos si más adelante la comunidad pide esta modalidad. Quizás dependa mucho del éxito de este juego que promete bastante.
