Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»El placebo de las resoluciones, o por qué Sony y Microsoft se centran en el 4K
Editorial

El placebo de las resoluciones, o por qué Sony y Microsoft se centran en el 4K

Jose Angelpor Jose Angel9 enero, 2017

Analizamos los puntos clave para que tanto Sony como Microsoft se hayan centrado en el mensaje de los 4K.

Más historias en la categoría Editorial

  • Cómo solucionar los errores más comunes al jugar títulos de Xbox 360 en Xbox Series y Xbox One
  • Lista con todos los coches confirmados para Forza Horizon 6
  • Xbox Game Pass en 2026: ¿regresa al trono el mejor servicio de la industria?, te lo contamos
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Esta generación es transicional, una frase que se lleva repitiendo mucho tiempo desde que comenzó. En parte los más críticos con las nuevas consolas tenían razón, aunque no en la dirección apropiada. La transición no se ha hecho de cara a presentar nuevas máquinas, sino a un nuevo modelo de renovación del hardware nunca visto antes en las consolas de sobremesa. Las revisiones están al alza y ahora habrá diferencias en potencia pero compartiendo el mismo catálogo.

Todo esto nace de la necesidad que los mismos jugadores hemos venido demandando. La guerra de las resoluciones fue impulsada por los propios usuarios y potenciada hasta la extenuación por la mayoría de medios informativos que hicieron de esto un negocio. A partir de ese punto, he leído bastantes cosas absurdas tanto a profesionales como a líderes de opinión; por ejemplo argumentar que la resolución no importa y solo importan los frames por segundo o que la resolución dinámica es un truco para engañar al usuario.

Diferencias entre resoluciones.
Diferencias entre resoluciones.

Todo se ha desvirtuado y convertido en una necesidad de mejorar lo antes posible. En Sony y Microsoft lo saben y ahí tenemos las revisiones más vitaminadas.

¿Por que el mensaje es la resolución?

Claro, llegados a este punto entendemos algo mejor porque el mensaje es la resolución. Pero no, estamos equivocados si pensamos que todo se reduce a algo tan banal como es la demanda de los usuarios en cuanto al mensaje de los 4K. A fin de cuentas, los usuarios también demandamos mayor tasa de frames, mejores efectos, mejor antialiasing y mejores texturas y sombras ¿o no?

Una vez más, en Microsoft y Sony lo saben pero su discurso se centra mayormente en la resolución. Esto tiene una explicación muy sencilla que se traduce en los costes de desarrollo. Para cualquier estudio que se precie, hacer una versión bajo el hardware más elevado y ajustar los settings u optimizar ese mismo juego para un hardware inferior es mucho más rentable. Por lo tanto es sencillo deducir que la idea pasa por hacer una versión en base a unos ajustes específicos para que luego sea sencilla de optimizar. Porque dedicar muchos recursos a un hardware específico es arriesgado y costoso.

El principal motivo para centrarse en los 4K y no otros aspectos son los costes de desarrollo - ¡Comparte!    

Para que lo entendamos mejor, si recordáis Project Helix, a groso modo consiste en hacer un único juego en formato UWP para que este sea cargado en cualquier máquina con Windows 10 y que el juego detecte el hardware para cargar unos ajustes u otros. Gracias a esto, la versión de PC de Gears of War 4 será la que podamos disfrutar en Project Scorpio. Por lo tanto es relativamente fácil ver que el juego no va a buscar aprovechar al máximo las capacidades hardware de una maquina como sería Scorpio si en mente tiene la idea de ejecutarse en Xbox One. Lo sencillo aquí es usar y buscar parámetros fácilmente ajustables tanto a efectos como a otros elementos como las sombras y finalmente, pasando por la resolución. Una vez más, el coste manda.

Con Sony y su PS4 Pro pasa algo parecido, ellos lanzan un parche a los juegos para aumentar aquellos ajustes que por defecto la maquina original no podría cargar; así ahorran desarrollar dos versiones. Y siempre es más fácil, y barato, tirar de ajustes como la resolución, texturas, sombras y poco más. Ahora, si empezamos a hablar de middleware, mayor número de polígonos, mayor número de unidades en pantalla, físicas más realistas y ajustes como iluminación volumétrica exigente, la cosa cambia.

Pero ¿entonces no importa la resolución?

Claro que la resolución importa. De hecho es uno de los factores más importantes de cara a la nitidez de un juego y siempre ganamos en calidad de imagen si jugamos a altas resoluciones. El problema es simplificarlo todo a solo este valor, ya que dentro de todo esto tenemos mas factores para mejorar la calidad por pixel. Nadie puede negar que Ryse: Son of Rome o The Order 1886 son dos de los juegos con mejor impacto visual de esta generación. Casualmente, ambos, corren por debajo de los 1080p.

Ambas compañías están potenciando los 4K pues es lo primero que va a percibir el usuario final y es lo menos costoso en términos de desarrollo para ellos. Además aprovechan el tirón de que es una necesidad formada por el jugador más hardcore, la estrategia se centrará casi siempre en este punto. Es la mejor manera de ofrecer algo más, sin lastrar demasiado la consola anterior, ¿Os imagináis un Halo 5: Guardians con pantalla partida en la campaña en Project Scorpio? la maquina podría con ello, pero ¿en que lugar dejaría eso a Xbox One? Ahí está parte de la respuesta.

Promoción del hardware de Project Scorpio
Promoción del hardware de Project Scorpio

No obstante y aunque ese sea el mensaje, el hecho de contar con maquinas más potentes que mejoren la resolución u otros ajustes del juego jamás puede ser algo negativo. Siempre tendrás la mejor versión posible de ese título. Ahora cierro estas líneas con una pregunta: ¿hasta que punto es importante para vosotros la resolución? ¿Sacrificaríais el 4K para ver una auténtica revolución de procesado en Xbox Scorpio?

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Analisis De Mega Man Star Force Legacy Collection
Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
83%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ uuufff esta noticia es de interes mundial,yo ya pensaba que lo estirarian mas que el anime de one piece🤭😜🤣🤣🤣

    Bungie anuncia el final de Destiny 2 ·  21 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Un fin de semana ''FOR EMPEROR''😁👍

    Xbox ya tiene estos tres nuevos juegos gratis para este fin de semana ·  21 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Cuando el rio suena, agua lleva XDXD

    Una nueva información apunta a otro posible retraso de GTA 6 hasta 2027 ·  20 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Ponme 1000000 , hoy google nos hace reír con el precio pero mañana pueden darnos la hostia del siglo: 80 euros y retraso a 2027

    Google filtra por error un precio surrealista para GTA 6 ·  20 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Esta previsto para esa fecha pero cuando hay algo previsto luego puede cambiar, mañana lo sabremos si dicen algo oficial sobre la fecha de lanzamiento

    Take-Two confirma la fecha de lanzamiento de GTA 6 ·  20 May, 2026

Te interesa
  • Xbox Game Pass recibe 5 nuevos juegos esta semana: descubre las nuevas llegadas
  • Estas son las mayores preocupaciones de los jugadores de Xbox ahora mismo
  • 007 First Light confirma una mala noticia para los jugadores de Xbox y Steam
  • El equipo de Destiny 2 seguía creando contenido sin saber que Bungie iba a cerrar el juego
  • Ya estiman cuántas copias venderá GTA 6 y la cifra es completamente salvaje
  • Microsoft eliminará los códigos SMS en cuentas Xbox y recomienda cambiar este ajuste cuanto antes
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.