Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»¿Fotorrealismo en un videojuego? 40 Teraflops serían el mínimo necesario
Noticias

¿Fotorrealismo en un videojuego? 40 Teraflops serían el mínimo necesario

Laura Trujillopor Laura Trujillo18 julio, 2016

El CEO de Epic Games habla sobre lo que sería necesario en cuanto a hardware para conseguir el fotorrealismo dinámico: Nada más y nada menos que 40 teraflops a su parecer.

Más historias en la categoría Noticias

  • Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
  • Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
  • Todos los juegos anunciados para Xbox y Game Pass de la próxima semana
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Actualmente estamos en una de las generaciones en la que más títulos podemos jugar. Desde juegos retro mediante emuladores o, en el caso de la Xbox One, mediante la retrocompatibilidad, la cual nos permite tener a dos generaciones en la misma consola. Eso además de los juegos actuales, que cada vez son más numerosos. Pero aún así la industria es ambiciosa.

Para hablar de ambiciones en este mundo es adecuado hablar de Epic Games. Como sabéis, son los comandantes a cargo del Unreal Engine, uno de los motores de juego más prestigiosos y que exigen máxima potencia, al menos en su última versión, para llegar a acciones espectaculares. Los gráficos y su calidad están al más alto si hablamos de un juego, y el DirectX12 pretende dar rienda suelta a esta calidad de imagen y rendimiento pero, ¿cuándo podrá llegar el motor y su potencia al fotorrealismo?

Como sabéis por ahora es solo una meta a alcanzar, y a pesar de que muchas demos de UnReal Engine 4 llegan a rozar ese fotorrealismo, lo curioso será ver juegos en el futuro en los que haya ambientes dinámicos y que aún así fluctúen de forma fotorrealista. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha hablado al respecto dando su opinión sobre ello en GameSpot.

Ya se sabe que hemos llegado al punto en el que podemos renderizar escenas estáticas fotorrealistas con iluminación estática. El hardware actual puede hacer eso, así que parte del problema está resuelto. Pero para llegar al punto de entornos dinámicos y realismo fotográfico, especialmente con modelos avanzados de sombreado como por ejemplo entornos mojados, o escenas reflectantes o pinturas con filtrado anisotrópico… quizás 40 teraflops sea el nivel necesario para conseguir esto.

Ya sabéis, si esperabais pronto el fotorrealismo dinámico, según el CEO de Epic Games habrá que esperar a que alguna consola soporte esos 40 teraflops, nada más y nada menos.

¿Pensáis que es exagerado? Dejad vuestras opiniones.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Laura Trujillo
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)

Administración en Generación Xbox. Psicología y videojuegos a partes iguales.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 🤣🤣🤣coincido contigo🤣🤣🤣

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Me huele a maletines

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ que raro en play y switch vallan bien desde el dia 1...(tono sarcastico)y errores solo en xbox...QUEEEEEE RARO🤣🤣🤣🤯☠️

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Luego que no se quejen si la gente no compra GTA vi

    Los jugadores pierden la paciencia: la actualización gratuita de Red Dead Redemption no llega a la mayoría en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Xbox Game Pass sigue sumando: anunciado otro juegazo para enero
  • Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
  • Nuevo juego de estrategia para Game Pass el 22 de enero
  • Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
  • Todos los juegos anunciados para Xbox y Game Pass de la próxima semana
  • Así puedes regalar un juego digital o Game Pass de Xbox desde la Store estas Navidades
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.