4A Games habla en una entrevista sobre su implicación con el ray tracing, para la nueva generación de juegos, y su entusiasmo con características que aún no han sido reveladas.
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Shishkovstov, desarrollador de la saga Metro, ha hablado abiertamente sobre los avances técnicos de la futura generación de consolas que más lo emocionan a la hora de crear.
En una reciente entrevista con 4A Games sobre el impresionante port a Switch de Metro 2033 y Last Light, se le preguntó al director de tecnología (CTO) del estudio, Oles Shishkovstov, su opinión sobre las consolas de próxima generación y las características clave que se han hecho públicas, incluido el almacenamiento, la potencia gráfica y el Ray Tracing.
4A Games nos habla de sus expectativas con la futura generación de consolas
En las declaraciones de Shishkovstov recogidas por Wccftech , confirmó que 4A está abandonando las técnicas de la vieja escuela en favor del Ray Tracing tanto para Xbox Series X como para PlayStation 5. Curiosamente el CTO de 4A Games también se eludió responder en tono burlón cuando se le preguntó por las características de las consolas de próxima generación que aún no se han anunciado.
Estamos totalmente centrados en el Ray Tracing, dejando completamente las técnicas / rutas de código de la vieja escuela. Internamente experimentamos mucho y con resultados espectaculares hasta ahora. Tendréis que esperar para ver qué implementamos en nuestros proyectos futuros.
Sin embargo aunque la tecnología de Ray Tracing promete una enorme evolución en las experiencias de juego, Shishkovstov aseguró en tono divertido, que se sentía mucho más emocionado con características que aún se encuentran en proceso.
Estoy más emocionado por las cosas que aún no se han revelado públicamente
Realmente estas palabras han suscitado un gran interés aquí en la redacción. ¿A que se referiría el CTO de 4A Games? Quedan muchos enigmas en el aire y estamos deseando conocer cada nuevo dato para compartirlo con nuestros lectores.