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Home»Noticias»Según el director de 343i, el estudio no debería haber intentado tantas cosas nuevas en Halo Infinite
Noticias

Según el director de 343i, el estudio no debería haber intentado tantas cosas nuevas en Halo Infinite

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols13 diciembre, 2021

Bonnie Ross ha afirmado que está super orgullosa del estado de Halo Infinite, pero que quizás el estudio no debería haber sido tan ambicioso en su origen.

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Indudablemente, Halo Infinite es el lanzamiento más exitoso y esperado del año. Además, el trabajo de 343 industries ha sido brutal y nos ha dejado con el mejor Halo en mucho tiempo, con unos niveles técnicos y un gameplay impresionante. Sin embargo, no todo ha sido un camino de rosas, nada más lejos de la realidad. Un sendero de espinas que nos dejó un retraso de más de un año en su lanzamiento y un primer gameplay que dejó muchas dudas, ahora ya totalmente apartadas.

Ahora, con el juego ya lanzado y recibiendo alabanzas, Bonnie Ross, directora de la desarrolladora, ha compartido en una entrevista su visión sobre todo este proceso y cómo el equipo de desarrollo pudo ser demasiado ambicioso en origen.

Bonni Ross está “súper orgullosa” de Halo Infinite

Concretamente, Ross afirma que al inicio del desarrollo el estudio intentó probar muchas cosas nuevas a la vez, lo que llevo al estudio a dividir esfuerzos y recursos. Todo ello conllevó tener que recortar finalmente en algunos puntos, como el tamaño del mapa que en la idea original iba a ser más grande, y que en conjunto con la situación de la pandemia por la COVID, derivó en el famoso primer gameplay y en el posterior retraso el juego.

Si pudieras retroceder en el tiempo, hay algunas decisiones… Tal vez no deeríasm haber probado tantas cosas nuevas a la vez. Como jugar gratis y hacer un mundo más expansivo con la historia tradicional, pero también esto te permite tener mucha más agencia en tu juego. Esas dos cosas son enamores en sí mismas y aún eso decidimos enfrentarnos a ambas a la vez.

Con todo ello, queda claro que 343 industries quiso ir más allá con este nuevo Halo Infinite, tal y como al final han terminado demostrando. Una decisión que marcó el desarrollo del título, pero que finalmente ha sido un éxito. Éxito que comparte Bonnie Ross, quién aseguro que está “super orgullosa” del estado del proyecto.

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Halo Infinite ya se encuentra disponible en Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Además, está incluido en Xbox Game Pass.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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