343 Industries confirma que esta trabajando en mejorar el pase de batalla de Halo Infinite.
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Tal como informábamos ayer, el multijugador de Halo Infinite ya se encuentra disponible tanto en consolas Xbox como en PC. El lanzamiento repentino del mismo fue anunciado sorpresivamente durante el evento de celebración por los 20 años de Xbox llevado a durante el día 15 de noviembre, en el cual se mostro un teaser de la serie de Halo de Paramount+, un documental y los últimos juegos que entraran al programa de retro compatibilidad.
El multijugador de Infinite por su parte, y desde mi experiencia con el, les puedo comentar que no esta nada mal, y que realmente resulta entretenido, aunque no puedo negar que si algo realmente logro molestarme, es la progresión del Pase de Batalla.
El director de comunidad de 343 confirma que el estudio esta trabajando en mejorar el Pase de Batalla de Halo Infinite
Y es que justamente, el progreso del pase de batalla se siente demasiado lento, obligándonos a jugar durante unas varias horas para poder subir 1 solo nivel(Esto sin el pase premium), algo que realmente termina resultando en un esfuerzo demasiado innecesario y agotador, para desbloquear tan solo una o dos piezas para personalizar nuestro equipo.
Lo bueno de esto es que 343 Industries esta al tanto de las quejas de los usuarios, tal como comenta Brian Jarrard en su cuenta oficial de Twitter, por lo que el equipo está aprovechando para poder mejorar el sistema a través de los datos obtenidos de las sesiones del día de ayer. El director de comunidad además alienta a todos los que quieran ayudar a mejorar el juego, a que compartan cualquier feedback que quieran dar, o algún bug que les gustaría reportar a través de la pagina de soporte oficial de Halo.
Thank you to everyone who has jumped into the #HaloInfintie beta so far! FYI the team is looking at Battle Pass progression and gathering data from yesterday's sessions and we'll share updates as we have them. Please continue to share feedback and raise flags as you see them. 1/3
— Brian Jarrard (@ske7ch) November 16, 2021