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Home»343 Industries hablará sobre los retos del Slipspace Engine en la GDC 2022
La GDC 2022 es el lugar elegido por 343 Industries para hablar un poco más acerca de los retos técnicos del Slipspace Engine, el motor gráfico de los futuros Halo.

343 Industries hablará sobre los retos del Slipspace Engine en la GDC 2022

Jose Angelpor Jose Angel30 diciembre, 2021

La GDC 2022 es el lugar elegido por 343 Industries para hablar un poco más acerca de los retos técnicos del Slipspace Engine, el motor gráfico de los futuros Halo.

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El Slipspace Engine ha sido el motor elegido por 343 Industries para dar vida a Halo Infinite. Un motor diseñado desde cero y bajo las exigencias del equipo de desarrollo. Por si no estás muy puesto en la historia, el anterior motor gráfico aunque bueno en lo que hacía, tenía una serie de problemas que lastraban el desarrollo de los juegos de Halo, por eso desde el estudio decidieron invertir en un motor nuevo.

De todo esto nos hablará Daniele Giannetti, que básicamente es el Arquitecto Principal de software en 343 Industries, durante la GDC 2022. Su ponencia se llamará One Frame in ‘Halo Infinite’ y se centrará en mostrar los retos que tuvieron que afrontar al migrar de motor gráfico.

Los retos del Slipspace Engine en Halo Infinite

Durante la charla, harán un recorrido sobre cómo el equipo se alejó de una tasa de fotogramas fija para arropar una variable con mejoras durante la tasa de fps, una tecnología propietaria. No entiendo muy bien a que sé refieren porque mis capacidades técnicas quedan lejos de esta terminología. De hecho el evento está más centrado en desarrolladores que en el gran público.

De hecho la descripción de la charla dice algo así como: «Ingenieros y arquitectos apasionados por el rendimiento y la ejecución multihilo en complejos motores de juegos AAA. Una buena comprensión de algunos conceptos de ciencias de la computación como hilos y cambios de contexto es beneficiosa para esta sesión.» Si quieres saber cómo es el resumen, te lo dejo a continuación:

Los asistentes aprenderán cómo 343 Industries mejoró el motor de juego halo para lograr una sensación consistente pero una simulación de velocidad de fotogramas variable en diferentes objetivos de hardware, con una eficiencia de ejecución de CPU consistentemente alta. Los desafíos y soluciones expuestos en esta sesión serán especialmente aplicables a los equipos que crean juegos multiplataforma centrados en el rendimiento.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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