Borderlands 3 no se ha desarrollado con la misma versión del Unreal Engine, lo que ha ahorrado un par de años de tiempo estimado de desarrollo.
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Casi a diario conocemos nuevos detalles de Borderlands 3, la nueva entrega de la esperada franquicia de Gearbox Software. En unos casos, nos llegan noticias de planetas nuevos, presentaciones oficiales de los personajes que controlaremos en el juego e incluso extensos gameplays donde poder comprobar cómo se verá el juego final. No es para menos, pues la campaña pre-lanzamiento que está teniendo el juego es digno de alabar. Solo hay que echar un vistazo al programa VIP de Borderlands para ver la cantidad de contenido y extras que podemos disfrutar, incluso en entregas previas.
No obstante, aunque el juego está listo para ser lanzado en septiembre, hoy hemos podido conocer que podría no haber sido así. Al parecer, Borderlands 3 podría haber necesitado de 2 a 3 años más de desarrollo, de no ser por la nueva versión del motor Unreal Engine.
Borderlands 3 mostrará el contenido de sus DLCs en la Gamescom
La compañía ha hablado sobre las opciones gráficas que Borderlands 3 traerá de salida, además del ciclo de desarrollo, y es ahí donde han manifestado que, sin la ayuda del Unreal Engine 4, podrían haber tardado en lanzar el juego mucho más (en la próxima generación incluso). Borderlands 2 y Borderlands Pre-Sequel usaban una versión muy pesada del Unreal Engine 3, lo que habría impedido lanzar Borderlands 3 en mucho tiempo.
Por suerte, el juego esta completado y ya se está trabajando en los contenidos de los DLCs. Es en la Gamescom 2019 y en la PAX West 2019 donde se hablará de los contenidos que vendrán incluidos en el pase de temporada, que promete ofrecer horas y horas de contenido al ya de por si extenso Borderlands 3. Apenas un mes de espera nos queda para poder disfrutar del juego completo, así que ahora toca tener paciencia o disfrutar de las entregas previas con Borderlands Game of the Year Edition o Borderlands: Una Colección muy Guapa.