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Home»Multimedia»11 cosas que han cambiado en No Man’s Sky desde su lanzamiento
Multimedia

11 cosas que han cambiado en No Man’s Sky desde su lanzamiento

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes10 julio, 2018

Hello Games y Microsoft han publicado un vídeo para que los jugadores puedan ver como ha cambiado No Man's Sky desde su lanzamiento.

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No Man’s Sky fue un juego que tuvo un complicado inicio en su lanzamiento en PlayStation 4 y PC. En su momento el juego a pesar de vender realmente bien, llegó con muy poco contenido y con un envoltorio que intentaba esconder sus carencias jugables, algo que se fue subsanando poco a poco con los parches post-lanzamiento, hasta que un año después de que se pusiera a la venta el juego alcanzó un nivel de contenidos y opciones que lo hacían un juego realmente completo. Ahora con el lanzamiento de No Man’s Sky Next en Xbox, Microsoft y Hello Games han querido compartir a través de un interesante vídeo, cómo ha cambiado el juego desde que se lanzó hasta la actualidad, un vídeo que merece la pena ver para comprobar que la nueva versión es un juego que se podría considerar «nuevo» y en Xbox One al menos así lo es.

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Sean Murray, director de Hello Games,  avanzó que la versión de Xbox One se lanzará con contenido exclusivo que contará con varios guiños para los fans de Xbox:

  • El planeta Reach de Halo estará presente en el juego.
  • Podrás recorrer algunos de los planetas en un Warthog.
  • Habrá otros personajes de Xbox escondidos como Conker y Joanna Dark, también aparecerá la planta boxeadora de Kameo.
  • Se incluirán algunas de las cosas que se mostraron y no acabaron incluyéndose en la versión final.
  • DLC exclusivo “Dinosaur Hunting”. Si encuentras al Dinosaurio mostrado en el E3 del 2014 recibes 500 puntos de logros. (solo aparece en uno de cada 5000 planetas)

No Man’s Sky estará disponible en Xbox One el próximo 24 de julio.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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