Un desarrollo largo que, según un veterano de la industria, no es señal de problemas.
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Tras la reciente aclaración sobre los rumores de retraso, vuelve a hablarse del tiempo de producción de Grand Theft Auto VI. En esta ocasión, el foco está en la duración del proyecto: cerca de diez años de desarrollo, una cifra que para muchos resulta difícil de imaginar en la industria actual.
Quien ha salido a poner contexto es Nate Purkeypile, exartista senior de Bethesda Softworks, que ha defendido públicamente que muy pocos estudios en el mundo pueden asumir un ciclo de producción tan largo sin comprometer el resultado final.
Un desarrollo de diez años solo al alcance de Rockstar
En declaraciones recogidas por Esports Insider, Purkeypile asegura que Rockstar Games es prácticamente un caso único dentro del sector. Según explica, no basta con invertir grandes cantidades de dinero: es imprescindible contar con experiencia real en proyectos de gran escala, equipos estables y una estructura capaz de mantener una visión clara durante muchos años.
El exdirectivo de Bethesda subraya que muchos estudios han fracasado precisamente por intentar dar el salto a superproducciones tras un único éxito, sin estar preparados para sostener desarrollos tan prolongados. En ese sentido, considera que el caso de GTA 6 no debería interpretarse como algo negativo, sino como una consecuencia lógica del tamaño y la ambición del proyecto.
Purkeypile también señala que, cuando una compañía decide financiar un juego durante una década, lo hace porque confía plenamente en su potencial. Y en el historial de Rockstar, con lanzamientos que han marcado a varias generaciones, ese riesgo está más que calculado. Para él, GTA 6 representa una excepción dentro del entretenimiento interactivo, posible únicamente gracias a la experiencia acumulada por el estudio en producciones de largo recorrido.

