Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Salen a la luz los oscuros motivos del cierre de Darkside Studios, responsables del reboot de Phantom Dust
Noticias

Salen a la luz los oscuros motivos del cierre de Darkside Studios, responsables del reboot de Phantom Dust

Jose Angelpor Jose Angel11 abril, 2015

Salen a la luz los oscuros motivos del cierre de Darkside Studios, responsables del reboot de Phantom Dust

Más historias en la categoría Noticias

  • Todos los juegos que llegan a Xbox y Game Pass la semana que viene
  • The Division 3 ya está en desarrollo y apunta a ser “un monstruo”, según el jefe de la saga
  • Los juegos más jugados de 2025 repiten exactamente la misma lista que en 2024
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Toda historia tiene dos versiones, en esta ocasión parece que podemos conocer un poco los detalles que afectaron al cierre de Darkside Studios.

Recientemente pudimos conocer que el equipo de Darkside Studios cerraba sus puertas desvinculándose del proyecto Phantom Dust; esta mítica IP vio la luz en la primera Xbox y se convirtió en uno de los reboots más deseados por el gran público. Microsoft se puso manos a la obra para buscar alternativas y dio con el estudio al que encargó el trabajo; por algún motivo el resultado no fue del agrado de la compañía y decidió prescindir de ellos.

Hasta ahí es la historia oficial; sin embargo hoy gracias al medio Kotaku podemos leer nueva información referente a los motivos del cierre. Antes de seguir leyendo, hay que mencionar que no se trata de ninguna fuente oficial, estas declaraciones se basan en los comentarios de gente cercana al equipo y han querido compartirlos en dicho medio; al que hay que agradecer un enorme trabajo de investigación tras esta historia.

phantom-dust-solo-xxbox-one-cierre-4

El relato, narra  que hubo una reunión secreta entre el equipo y Microsoft para conseguir una financiación en beneficio del desarrollo del juego; las fuentes dan cifras exactas de entre siete y ocho millones de dólares para continuar con el proyecto; el dato de partida (cinco millones) era insuficiente para completar el desarrollo. El silencio de Microsoft era constante, y el 17 de febrero recibieron la llamada que anunciaba que todo había acabado.

Simplemente no había margen de maniobra, ya se habían vertido aproximadamente dos millones de dólares en el proyecto, pero en ese momento el editor decidió retirarse en lugar de verter más dinero en él y dijeron que iban a cortar sus pérdidas.

Cuando el acuerdo de Phantom Dust fracasó Darkside quebró y sus componentes se han ido diluyendo hacia otros estudios cercanos. Puede parecer que el equipo tenía poca relevancia pero en realidad tenían talentos importantes y participaron apoyando con contenido a juegos como Gears of Wars: Juggement, Spec Ops: The Line, Sunset Overdrive…etc.

El problema de Darkside Studios fue el de agarrarse a la contratación externa por lo que se centraban en vender su talento en el apoyo a terceros en lugar de trabajar en proyectos propios. Hay que señalar que el estudio inició sus andanzas allá por el año 2002 para posteriormente ir creciendo poco a poco en busca de la oportunidad para crear su propio trabajo, una oportunidad que nunca llegaría a materializarse tras el carpetazo de Microsoft.

phantom-dust-solo-xxbox-one-cierre-2

Gracias a su trabajo en Sunset Overdrive, Microsoft decidió apostar por Darkside Studios para trabajar en Phantom Dust. Los de Redmond buscaban revivir viejas franquicias sin invertir excesivo dinero en ello; así que lanzaron unas cuantas propuestas sobre la mesa y fue el estudio quien tomó la decisión de apoyar una IP que nunca fue un éxito comercial.

Lo que comenzara como un proyecto orientado al multijugador de 5 millones de dólares, finalmente pasaría a incorporar un modo para un solo jugador con unas seis horas aproximadamente de duración; es por ello que el estudio solicitó ampliar el presupuesto asignado. Algunos miembros del equipo se vieron sorprendidos al ver el trailer CG que se mostró en el E3 del año pasado dado que nadie en el estudio había trabajado en esa secuencia afirman las fuentes ofrecidas por este medio. También pilló por sorpresa que Microsoft ocultara inicialmente al público el estudio que estaba detrás del título.

Ni siquiera sabíamos que iban a mostrarlo…nos dijeron: «Hey no os perdáis la presentación del E3». Todo el estudio estaba en la sala de estar, tenemos una TV conectada a una Xbox y vimos la presentación. Luego, de repente salieron los dos minutos de tráiler.

Al principio nos sorprendimos gratamente pero luego vimos que no se hizo uso de ninguno de nuestros activos y que no se utilizaban tampoco ninguno de nuestros paquetes de tarjetas, nada. Básicamente lo que mostraron no tenía nada que ver con el juego. Era como: «Mierda, ahora los fans están esperando que hagamos algo que se parezca a eso, y eso no es lo que estamos haciendo».

Sin embargo el desarrollo continuaba y las presiones de Microsoft fueron cada vez más recurrentes, se llegó a luchar para que el juego tuviera una aventura para un jugador más larga y diversos cambios que afectaban nuevamente al desarrollo. Esto suponía gastos que el estudio no podía afrontar.

Lejos de acabarse los problemas, el equipo volvió a quedar nuevamente sorprendido al ver como Ken Lobb afirmaba en un podcast que el juego sería un JRPG y que tendría una aventura single player de unas 30 horas de duración aproximada. Posteriormente varios directivos de Microsoft se desplazaron hacia Florida para jugar el juego y se divirtieron jugándolo, incluso hubo alabanzas al estudio. Sin caer en la tentación de emborracharse sobre su propio ego, Darkside Studios decidió que no podían ignorar el problema del dinero que haría falta para atender las peticiones de Microsoft.

phantom-dust-solo-xxbox-one-cierre-3
Lo que vino después fue una serie de peticiones y reuniones que acabó en dar por finalizado el desarrollo con este equipo; ninguna de las dos partes vio rentable el resultado y decidieron cortar por lo sano. Insistimos en que las fuentes no son oficiales, se tratan de fuentes anónimas cercanas al estudio por lo que hay que cogerlo todo con cuidado; no obstante no suena muy descabellado, a fin de cuentas estas decisiones comerciales se toman prácticamente a diario.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Industria
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De La Expansion From The Ashes De Avatar Frontiers Of Pandora En Xbox Series
Análisis de la expansión From the Ashes de Avatar Frontiers of Pandora en Xbox Series
87%
Analisis De Detective Rainy Night Terror Investigativo 6
Análisis de Detective: Rainy Night – Terror bajo la lluvia
60%
Analisis De Terrifier The Artcade Game El Payaso Lucha Contra El Barrio 18
Análisis de Terrifier: The ARTcade game – El payaso lucha contra el barrio
59%
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Ya sabes el dicho...el politico de hoy sera el imputado del mañana...

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  9 January, 2026

  • Reivaj hunter Reivaj hunter Te lo explico: El Galgo de Paiporta, también conocido como Perro Sanchez o Pedro Sanchez de manera más formal, y presidente de España por obra y gracia de partidos independentistas y separatistas y...

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  9 January, 2026

  • boxforever boxforever Son los precios actuales.

    Nuevos precios para las suscripciones de Xbox Game Pass en España, México y Colombia ·  8 January, 2026

  • El azote de los del bmw El azote de los del bmw Un robo a mano armada

    Nuevos precios para las suscripciones de Xbox Game Pass en España, México y Colombia ·  8 January, 2026

  • boxforever boxforever No sé de qué hablas.

    Microsoft desmiente los rumores de despidos en enero y los califica de invención total ·  8 January, 2026

Te interesa
  • El precio de Steam Machine podría haberse filtrado y no será barata
  • Xbox Game Pass: un estreno imperdible para devorar este fin de semana
  • Todos los juegos que llegan a Xbox y Game Pass la semana que viene
  • Cinco juegos de Xbox Game Pass se dejan ver en el New Game Plus Showcase 2026
  • The Division 3 ya está en desarrollo y apunta a ser “un monstruo”, según el jefe de la saga
  • Fortnite: ha llegado la primera actualización del año y trae consigo a «South Park»
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.